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Roblox의 제작자는 3일 간의 문제 후 작동하도록 온라인 플랫폼을 복원했습니다.

Roblox의 제작자는 3일 간의 문제 후 작동하도록 온라인 플랫폼을 복원했습니다.

Roblox Corporation은 멀티플레이어 온라인 플랫폼 Roblox의 공식 마이크로블로그에서 거의 3일의 다운타임 후 서버 복원을 발표했습니다.

10월 28일에 사용자가 Roblox에 연결하는 데 문제가 발생하기 시작했고 그 후 플랫폼을 사용할 수 없게 되었습니다. 문제는 60시간 넘게 계속됐다.

Roblox Corporation의 공동 설립자이자 CEO인 David Baszucki에 따르면 근본적인 버그 진단의 어려움으로 인해 시스템 복구가 지연되었습니다.

국장은 과도한 부하 등 외부 요인이 아닌 로블록스의 데이터센터 서버 수 증가에 따른 상황이라고 덧붙였다.

Bazuki는 Roblox 블로그에서 "우리 인프라의 중앙 시스템은 과부하가 걸린 통신 서비스의 작은 버그로 인해 과부하가 걸렸습니다."라고 설명했습니다.

바즈키는 이번 사건의 결과 로블록스 이용자들의 데이터에는 영향이 없었다고 덧붙였다.

Roblox는 다른 커뮤니티 구성원이 개발한 게임을 플레이하고 자신만의 게임을 만들 수 있도록 초대합니다. 2021년 7월 현재 프로젝트의 월간 관객 수는 2억 1,700만 명을 넘어선다.


2021-11-01 17:55:40

작가: Vitalii Babkin

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