Roblox Corporation dans le microblog officiel de sa plateforme en ligne multijoueur Roblox a annoncé la restauration des serveurs après près de trois jours d'indisponibilité.
Rappelons que le 28 octobre, les utilisateurs ont commencé à rencontrer des problèmes de connexion à Roblox, après quoi la plateforme est devenue indisponible. Les problèmes ont duré plus de 60 heures.
Selon le cofondateur et PDG de Roblox Corporation, David Baszucki, la récupération du système a été retardée en raison de difficultés à diagnostiquer le bogue sous-jacent.
Le responsable a ajouté que la situation n'était pas déclenchée par une charge excessive ou d'autres facteurs externes, mais plutôt par l'augmentation du nombre de serveurs dans les centres de données de Roblox Corporation.
"Le système central de notre infrastructure était surchargé en raison d'un petit bug dans les services de communication soumis à une forte charge", a expliqué Bazuki sur le blog Roblox.
Bazuki a ajouté qu'à la suite de l'incident, les données des utilisateurs de Roblox n'avaient pas été affectées et a promis de publier une analyse détaillée des problèmes survenus une fois l'analyse terminée.
Roblox vous invite à jouer à des jeux développés par d'autres membres de la communauté et à créer les vôtres. L'audience mensuelle du projet en juillet 2021 dépasse les 217 millions de personnes.
2021-11-01 17:55:40
Auteur: Vitalii Babkin