AMD, come promesso, ha rilasciato plug-in speciali che semplificano il processo di integrazione della tecnologia di ridimensionamento delle immagini FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 in progetti basati sui motori grafici Unreal Engine 4 e Unreal Engine 5. Tutti gli strumenti necessari, inclusi suggerimenti e trucchi per l'implementazione di FSR 2.0, può essere trovato sul sito Web GPUOpen.
AMD in precedenza aveva reso open source la tecnologia FSR 2.0. È distribuito sotto licenza MIT e pubblicato nel repository GitHub/GPUOpen insieme a tutta la documentazione necessaria, esempi e confronti. Al momento, FSR 2.0 è stato implementato in quattro giochi e altri 16 progetti riceveranno supporto nel prossimo futuro. Secondo l'azienda, l'integrazione di FSR 2.0 nei giochi che già utilizzano vettori di movimento (ad esempio, tramite il supporto per DLSS) richiede solo pochi giorni.
A differenza di FSR 1.0, che si basa su algoritmi di ridimensionamento spaziale, FSR 2.0 utilizza algoritmi di ridimensionamento temporale. Il ridimensionamento spaziale utilizza solo i dati di un fotogramma del gioco preso. Il ridimensionamento temporale utilizza i dati del frame corrente così come i dati del frame di gioco precedente.
Grazie all'apertura del codice FSR 2.0, vari modder hanno già iniziato a implementare in modo informale il supporto per questa tecnologia di ridimensionamento in vari giochi. L'altro giorno è stato riferito che una tale integrazione non ufficiale di FSR 2.0 consente di raddoppiare il frame rate nel gioco Cyberpunk 2077.
2022-06-27 18:25:13
Autore: Vitalii Babkin