AMD, comme promis, a publié des plug-ins spéciaux qui simplifient le processus d'intégration de la technologie de mise à l'échelle d'image FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 dans des projets basés sur les moteurs graphiques Unreal Engine 4 et Unreal Engine 5. Tous les outils nécessaires, y compris des trucs et astuces pour la mise en œuvre de FSR 2.0 , se trouve sur le site Web GPUOpen.
AMD a précédemment rendu la technologie FSR 2.0 open source. Il est distribué sous licence MIT et publié dans le référentiel GitHub/GPUOpen avec toute la documentation, les exemples et les comparaisons nécessaires. Pour le moment, FSR 2.0 a été implémenté dans quatre jeux, et 16 autres projets recevront un soutien dans un avenir proche. Selon la société, l'intégration de FSR 2.0 dans des jeux qui utilisent déjà des vecteurs de mouvement (par exemple, via la prise en charge de DLSS) ne prend que quelques jours.
Contrairement à FSR 1.0, qui repose sur des algorithmes de mise à l'échelle spatiale, FSR 2.0 utilise des algorithmes de mise à l'échelle temporelle. La mise à l'échelle spatiale n'utilise que les données d'une image du jeu prise. La mise à l'échelle temporelle utilise les données de l'image actuelle ainsi que les données de l'image de jeu précédente.
Grâce à l'ouverture du code FSR 2.0, divers moddeurs ont déjà commencé à implémenter de manière informelle la prise en charge de cette technologie de mise à l'échelle dans divers jeux. L'autre jour, il a été signalé qu'une telle intégration non officielle de FSR 2.0 vous permet de doubler la fréquence d'images dans le jeu Cyberpunk 2077.
2022-06-27 18:25:13
Auteur: Vitalii Babkin