Im Jahr 2017, während Apple der möglichen Einführung von Cloud-Gaming-Diensten auf dem iPhone noch tolerant gegenüberstand, bereitete Sony die Veröffentlichung einer Version von PlayStation Now für mobile Geräte vor. Dokumente, die diese Absicht bestätigen, wurden bei der Analyse von Open-File-Material aus Apples Verfahren gegen Epic Games gefunden.
Ein solcher Schritt würde die größte Erweiterung des PS Now-Dienstes bedeuten. Anfangs unterstützte es PS2- und PS3-Spiele auf Smart-TVs, Bly-ray-Playern sowie PS3 und PS Vita. Ende 2017 entschied sich das Unternehmen, sich auf PlayStation 4 und PC zu konzentrieren, dann gab es Unterstützung für FullHD-Streaming und einen Client für PS5.
Der Dienst wurde jedoch nie für Android, iOS oder Mac OS angeboten. Den Dokumenten nach zu urteilen, hatte Apple bereits Informationen, dass Sony eine mobile Version des Dienstes für PlayStation-Nutzer vorbereitet: Der Katalog sollte mehr als 450 PS3-Spiele umfassen, und die Pläne enthielten Namen für PS4.
Die ersten PS4-Spiele erschienen im Juli 2017 im Katalog, aber Apple-Dokumente sagen, dass "derzeit nur PS3-Spiele verfügbar sind" - es ging wahrscheinlich um eine Art Marketingstrategie und nicht nur um Pläne, PS Now auf mobilen Plattformen zu veröffentlichen. . Etwa zur gleichen Zeit arbeitete Apple bereits am Arcade-Dienst, der erst zwei Jahre später auf den Markt kam.
Sony hat irgendwie die Initiative auf dem Cloud-Gaming-Markt verloren, obwohl es einst der erste große Player war, der sein Potenzial erkannte und beide frühen Startups in diesem Bereich, Gaikai und OnLive, absorbierte. Allerdings mischt das Unternehmen das Gaming-Geschäft noch immer weiter um, wie die jüngsten Informationen zum Project Spartacus-Programm belegen, das PlayStation Plus und PlayStation Now zusammenführen soll. Vielleicht ist für die mobile Richtung noch nicht alles verloren.
2021-12-12 07:38:25
Autor: Vitalii Babkin