In der Dokumentation zur Game-Engine Unreal Engine 5 wurde NVIDIAs neuer DLSS Smart Scaling Settings Mode erwähnt. Es heißt "Ultra-Qualität". Gemäß der Erläuterung im Dokument befindet sich dieser Modus in der Entwicklung und steht den Benutzern noch nicht zur Verfügung.
Es sei daran erinnert, dass DLSS derzeit vier Stufen der intelligenten Bildskalierung in unterstützten Spielen bietet: Ultra Performance, Performance, Balanced und Quality. Im letzteren Fall rendert der Modus das Bild mit einer um 33% reduzierten Auflösung und erhöht es so, dass es der ausgewählten Bildschirmauflösung entspricht. Mit anderen Worten, das Bild wird um den Faktor 1,5 skaliert. Welchen Skalierungsfaktor der Ultra Quality-Modus bieten wird, ist noch unbekannt.
Die neue NVIDIA DLSS-Einstellung soll eine Art Reaktion auf AMDs kürzlich eingeführte FidelityFX Super Resolution (FSR)-Technologie sein. In letzterem ist unter anderem auch der Einstellungsmodus Ultra Quality deklariert, bei dem das Bild mit einem geringeren Verhältnis von 1,3 skaliert wird, also bis zu 77% der Originalauflösung. Dies liefert, zumindest theoretisch, ein besseres Bild auf dem Bildschirm. Ein tatsächlicher Vergleich der beiden Technologien ist derzeit nicht möglich, da es keine Spiele gibt, die gleichzeitig NVIDIA DLSS und AMD FSR unterstützen.
Die neueste Version der NVIDIA DLSS-Technologie (2.2.6.0) wird bisher offiziell nur in zwei Spielen verwendet - Rainbow Six Siege und Lego Builder's Journey. Enthusiasten haben bereits auf die Möglichkeit hingewiesen, es selbst für andere Spiele zu adaptieren. In den meisten Fällen müssen Sie lediglich die DLL der alten DLSS-Version durch die DLL der neueren Version ersetzen. Gleichzeitig wird, wie die Praxis gezeigt hat, das Ergebnis solcher Manipulationen buchstäblich sofort sichtbar - die Bildqualität steigt und die Anzahl der grafischen Artefakte sinkt.
Digital Foundry-Spezialist Alexander Battaglia weist darauf hin, dass die Einführung des neuen Einstellungsmodus NVIDIA DLSS Ultra Quality in Version 2.2.9 geplant ist. Er gab auch einen visuellen Vergleich der Arbeit verschiedener DLSS-Versionen.
2021-07-01 14:20:08
Autor: Vitalii Babkin