게임 엔진 Unreal Engine 5에 대한 문서에서 NVIDIA의 새로운 DLSS 스마트 스케일링 설정 모드에 대해 언급했습니다. "Ultra Quality"라고합니다. 문서의 설명에 따르면이 모드는 개발 중이며 아직 사용자가 사용할 수 없습니다.
DLSS는 현재 지원되는 게임에서 Ultra Performance, Performance, Balanced 및 Quality의 4 가지 수준의 지능형 이미지 스케일링을 제공합니다. 후자의 경우 모드는 33 % 해상도 감소로 그림을 렌더링하여 선택한 화면 해상도에 맞게 증가시킵니다. 즉, 이미지의 배율은 1.5 배입니다. Ultra Quality 모드가 제공하는 스케일링 요소는 아직 알려지지 않았습니다.
새로운 NVIDIA DLSS 설정은 AMD가 최근 출시 한 FidelityFX Super Resolution (FSR) 기술에 대한 일종의 반응이어야합니다. 후자의 경우 특히 이미지가 1.3의 낮은 비율, 즉 원래 해상도의 최대 77 %로 조정되는 Ultra Quality 설정 모드도 선언됩니다. 이것은 적어도 이론적으로는 화면에 더 나은 이미지를 표시합니다. NVIDIA DLSS와 AMD FSR을 동시에 지원하는 게임이 없기 때문에 현재 두 기술을 실제로 비교하는 것은 불가능합니다.
최신 버전의 NVIDIA DLSS 기술 (2.2.6.0)은 공식적으로 Rainbow Six Siege와 Lego Builder 's Journey의 두 게임에서만 사용되었습니다. 애호가들은 이미 다른 게임에 적용 할 가능성을 지적했습니다. 대부분의 경우 이전 DLSS 버전의 DLL을 최신 버전의 DLL로 교체하기 만하면됩니다. 동시에 실습에서 알 수 있듯이 이러한 조작의 결과는 문자 그대로 즉시 명백해집니다. 이미지 품질이 향상되고 그래픽 아티팩트 수가 감소합니다.
Digital Foundry 전문가 Alexander Battaglia는 새로운 NVIDIA DLSS Ultra Quality 설정 모드의 도입이 버전 2.2.9에서 계획되어 있다고 지적합니다. 그는 또한 다양한 DLSS 버전의 작업을 시각적으로 비교했습니다.
2021-07-01 14:20:08
작가: Vitalii Babkin