ゲームエンジンUnrealEngine 5のドキュメントでは、NVIDIAの新しいDLSSスマートスケーリング設定モードについて言及されていました。それは「超高品質」と呼ばれています。ドキュメントの説明によると、このモードは開発中であり、ユーザーはまだ利用できません。
DLSSは現在、サポートされているゲームで4つのレベルのインテリジェントな画像スケーリングを提供していることを思い出してください。ウルトラパフォーマンス、パフォーマンス、バランス、品質です。後者の場合、モードは解像度を33%下げて画像をレンダリングし、選択した画面解像度に合うように画像を上げます。つまり、画像は1.5倍に拡大縮小されます。 UltraQualityモードが提供するスケーリング係数はまだ不明です。
新しいNVIDIADLSS設定は、AMDが最近発表したFidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)テクノロジーへの一種の対応となるはずです。後者では、とりわけ、超品質設定モードも宣言されています。このモードでは、画像が1.3の低い比率、つまり元の解像度の最大77%で拡大縮小されます。これは、少なくとも理論的には、画面に表示されるより良い画像を提供します。 NVIDIADLSSとAMDFSRの両方を同時にサポートするゲームはないため、現時点では2つのテクノロジーを実際に比較することはできません。
NVIDIA DLSSテクノロジーの最新バージョン(2.2.6.0)は、これまでのところ2つのゲーム(Rainbow SixSiegeとLegoBuilder's Journey)でのみ公式に使用されています。愛好家はすでにそれを他のゲームに自分で適応させる可能性を指摘しています。ほとんどの場合、必要なのは古いDLSSバージョンのDLLを新しいバージョンのDLLに置き換えることだけです。同時に、実践が示しているように、そのような操作の結果は文字通りすぐに明らかになります-画質が向上し、グラフィックアーティファクトの数が減少します。
DigitalFoundryのスペシャリストであるAlexanderBattagliaは、新しいNVIDIA DLSS UltraQuality設定モードの導入がバージョン2.2.9で計画されていると指摘しています。彼はまた、さまざまなDLSSバージョンの作業を視覚的に比較しました。
2021-07-01 14:20:08
著者: Vitalii Babkin