Wie versprochen veranstaltete das EA Motive Studio am Abend des 11. März eine Sondersendung, in der sie neues Gameplay-Material und Details zum Dead Space-Remake teilten.
Das Hauptthema des Streams war der Soundtrack der aktualisierten Version. Zunächst sprachen die Entwickler über Sound-Occlusion – die Steuerung der Audiolautstärke in Abhängigkeit von dem Hindernis auf dem Weg von ihrer Quelle.
Als Nächstes hörte sich EA Motive an, wie sich der Klang des Plasmaschneiders und des Impulsgewehrs im Vergleich zum ursprünglichen Dead Space verändert hat. Im Remake hat der Klang jedes Fasses mehrere Schichten.
Besondere Aufmerksamkeit schenkte das Team dem A.L.I.V.E.-System, das Isaacs Atmung und Herzfrequenz steuert. Die Geräusche der Anspannung (Tritt oder Hand) unterbrechen nun die Atmung des Protagonisten und werden nicht überlagert.
Die Art und Weise, wie der Held im Remake atmet und spricht (es gab drei Optionen für jede Zeile), wird von mehreren Faktoren beeinflusst, darunter die verbleibende Gesundheit und der Grad der Erschöpfung.
Abschließend zeigten die Entwickler zwei Minuten Gameplay der frühen Version des Dead Space-Remakes (das Video ist unten angehängt), in dem alle Soundverbesserungen zusammenkommen.
Für PC, PS5, Xbox Series X und S wird ein Remake von Dead Space erstellt. Wie VentureBeat-Journalist Jeff Grubb prognostizierte, wird der Release eigentlich Anfang 2023 erwartet. Das Spiel befindet sich derzeit in der Pre-Alpha-Phase.
2022-03-12 08:57:42
Autor: Vitalii Babkin