約束通り、3月11日の夜、EA Motiveスタジオは特別放送を開催し、その間に新しいゲームプレイの映像とDeadSpaceのリメイクの詳細を共有しました。
ストリームのメインテーマは、更新されたバージョンのサウンドトラックでした。まず、開発者はサウンドオクルージョンについて話しました。つまり、ソースからの障害物に応じてオーディオの音量を制御します。
次に、EA Motiveは、プラズマカッターとパルスライフルの音が元のDeadSpaceと比較してどのように変化したかを聞きました。リメイクでは、各バレルのサウンドにいくつかのレイヤーがあります。
チームは、アイザックの呼吸と心拍数を制御するA.L.I.V.E.システムに特別な注意を払いました。そのため、緊張の音(キックまたはハンド)が主人公の呼吸を妨げ、上に重ならないようになります。
主人公がリメイクで呼吸して話す方法(各行に3つのオプションがありました)は、残りの健康状態や倦怠感など、いくつかの要因の影響を受けます。
最後に、開発者は、デッドスペースリメイクの初期バージョン(ビデオは下に添付されています)の2分間のゲームプレイを示しました。このゲームでは、すべてのサウンドの改善が一緒になっています。
デッドスペースのリメイクは、PC、PS5、XboxシリーズXおよびS用に作成されています。VentureBeatジャーナリストのジェフグラブが予測したように、リリースは2023年初頭に実際に期待されています。ゲームは現在、プレアルファ段階にあります。
2022-03-12 08:57:42
著者: Vitalii Babkin