Blizzard Entertainment hat Details zu Diablo II: Resurrected Beta und Early Access bekannt gegeben. In einer Notiz mit Antworten auf die häufigsten Fragen von Fans gab das Unternehmen an, dass der lokale Multiplayer aus dem kommenden Remaster entfernt wurde. Er wird weder in der Beta noch in der finalen Version erscheinen. Und früher hatte Blizzard versprochen, es in Diablo II: Resurrected zu implementieren.
Auf der Website des Studios heißt es: „TCP/IP-Verbindung wird während des Tests und in der endgültigen Version des Spiels nicht unterstützt. Wir haben die Sicherheit der Spielerinformationen an erste Stelle gesetzt und beschlossen, diese Funktion aufgrund der potenziellen Risiken aufzugeben.
Im ursprünglichen Diablo II ermöglichte das TCP / IP-Netzwerkmodell den Benutzern, über Peer-to-Peer-Netzwerke zu spielen, dh lokale Multiplayer mit einer bestimmten Anzahl von Teilnehmern zu erstellen. Auf Reddit glauben sie, dass die Entfernung einer solchen Gelegenheit nicht mit Sicherheitsbedenken verbunden ist, sondern mit Blizzards Wunsch, diejenigen, die gehackte Versionen von Diablo II: Resurrected verwenden, daran zu hindern, in einer Firma mit echten Leuten zu spielen.
Im Februar dieses Jahres war das Studio anderer Meinung. Dann sagte Rod Fergusson in einem Interview mit Eurogamer, Executive Producer und Chef des Diablo-Franchise, dass der lokale Multiplayer im Remaster implementiert wird. Ihm zufolge versuchen die Entwickler, ein "authentisches Spielerlebnis" zu bieten.
Diablo II: Resurrected erscheint am 23. September 2021 für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch.
2021-08-12 16:33:45
Autor: Vitalii Babkin