Blizzard Entertainment a partagé les détails de Diablo II: Resurrected bêta et accès anticipé. Dans une note contenant des réponses aux questions les plus fréquentes des fans, la société a indiqué que le multijoueur local avait été supprimé du prochain remaster. Il n'apparaîtra ni en bêta ni dans la version finale. Et plus tôt, Blizzard avait promis de l'implémenter dans Diablo II: Resurrected.
Le site du studio précise : « La connexion TCP/IP ne sera pas prise en charge lors des tests et dans la version finale du jeu. Nous avons mis la sécurité des informations des joueurs en premier et avons décidé d'abandonner cette fonctionnalité en raison des risques potentiels. »
Dans le Diablo II original, le modèle de réseau TCP/IP permettait aux utilisateurs de jouer via des réseaux peer-to-peer, c'est-à-dire de créer un multijoueur local avec un certain nombre de participants. Sur Reddit, ils pensent que la suppression d'une telle opportunité n'est pas liée à des soucis de sécurité, mais au désir de Blizzard d'empêcher ceux qui utiliseront des versions piratées de Diablo II : Resurrected de jouer dans une entreprise avec de vraies personnes.
En février de cette année, le studio avait un avis différent. Ensuite, dans une interview avec Eurogamer, le producteur exécutif et chef de la franchise Diablo, Rod Fergusson, a déclaré que le multijoueur local serait implémenté dans le remaster. Selon lui, les développeurs essaient de fournir une "expérience de jeu authentique".
Diablo II : Resurrected sortira le 23 septembre 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et S, et Nintendo Switch.
2021-08-12 16:33:45
Auteur: Vitalii Babkin