블리자드 엔터테인먼트는 공식 웹 사이트에서 액션 RPG 디아블로 IV 개발에 대한 새로운 분기 별 보고서를 발표했습니다. 6 월 간행물은 캐릭터 디자인에 관한 것으로 밝혀졌습니다.
예술 감독 John Mueller에 따르면 팀은 가능한 한 전문적으로 캐릭터를 그리기 위해 노력했지만 시간이 지남에 따라 "현실주의"에 대한 과도한 편견이 진부 해 보일 것이라고 결정했습니다.
동시에 Blizzard Entertainment는 등각 투영 관점을 잊지 않았으므로 큰 부분에서 갑옷을 구성하고 중복 세부 사항을 제거하는 것을 선호했습니다. 이것은 작은 세부 사항이 가장 유익하게 보이는 방법입니다.
Müller는 팀이 캐릭터 디자인에서 "훌륭한 작업"을 수행하고 렌더 엔진과 도구를 재 구축하고 복잡한 재질과 표면의 세부 사항을 높였다 고 덧붙였습니다 (눈의 눈부심과 땀의 잔물결 포함).
새로운 캐릭터 개발 시스템을 통해 대부분의 스토리 컷 신을 게임 모델을 사용하여 엔진 자체에서 렌더링 할 수 있습니다. 이전 디아블로 비디오에서는 모든 고품질 비디오가 미리 준비되었습니다.
Blizzard Entertainment의 수석 캐릭터 아티스트 인 Arnaud Kotelnikoff는 디아블로 IV가 전례없는 양의 사용자 지정 옵션을 갖게 될 것이라고 말합니다.
플레이어는 캐릭터의 얼굴, 헤어 스타일, 수염 및 눈썹을 변경하고, 보석 (피어싱, 귀걸이), 메이크업, 몸에 표시 (문신, 채색), 음영 (피부, 눈, 머리카락)을 추가 할 수 있습니다. 일부 옵션은 특정 클래스에서만 사용할 수 있습니다.
캐릭터의 외형은 피팅 시스템에서 커스터마이즈 할 수 있습니다 : 각 클래스에 고유 한 수백 개의 방어구 요소를 결합하고 색상 팔레트를 선택할 수 있습니다.
헬멧, 턱받이, 장갑, 바지 및 부츠를 포함한 모든 장비를 다시 칠할 수 있습니다. 원하는 경우 각각의 그늘을 만들거나 나머지와 공유 할 수 있습니다.
무엇보다도 개발자는 야만인과 강도의 애니메이션을 슬로우 모션으로 보여줄뿐만 아니라 피 묻은 주교, 해골 군주, 거미 및 시체를 삼키는 서큐버스의 모델을 보여주었습니다. 동영상은 위의 재생 목록에 있습니다.
디아블로 IV는 PC, PS4 및 Xbox One 용으로 공식 발표되었습니다. 아직 게임의 출시일이나 출시일은 없지만 2 월 재무 보고서의 일부로 Activision Blizzard는 2021 년 출시를 기다릴 필요가 없음을 분명히했습니다.
2021-07-01 13:36:20
작가: Vitalii Babkin