Blizzard Entertainment a publié un nouveau rapport trimestriel sur le développement du RPG d'action Diablo IV sur son site officiel. La publication de juin s'est avérée être sur la conception des personnages.
Selon le directeur artistique John Mueller, l'équipe s'est efforcée de dessiner les personnages de la manière la plus professionnelle possible, mais au fil du temps, elle a décidé que le parti pris excessif en faveur du "réalisme" semblerait cliché.
Dans le même temps, Blizzard Entertainment n'a pas oublié le point de vue isométrique, et a donc préféré composer l'armure à partir de grandes pièces et supprimer les détails redondants. C'est ainsi que les petits détails semblent les plus bénéfiques.
Müller a ajouté que l'équipe a fait un "excellent travail" sur la conception des personnages, en reconstruisant le moteur de rendu et les outils, et en augmentant le détail des matériaux et des surfaces complexes (y compris les reflets dans les yeux et les ruisseaux de sueur).
Le nouveau système de développement des personnages permet à la plupart des cinématiques de l'histoire d'être rendues dans le moteur lui-même à l'aide de modèles de jeu. Dans les vidéos Diablo précédentes, toutes les vidéos de haute qualité étaient préparées à l'avance.
Arnaud Kotelnikoff, artiste principal des personnages chez Blizzard Entertainment, affirme que Diablo IV disposera d'un nombre sans précédent d'options de personnalisation.
Les joueurs pourront changer le visage, la coiffure, la barbe et les sourcils du personnage, ajouter des bijoux (piercings, boucles d'oreilles), du maquillage, des marques sur le corps (tatouage, coloration), des nuances (peau, yeux, cheveux). Certaines options ne seront disponibles que pour certaines classes.
L'apparence des personnages peut être personnalisée dans le système d'ajustement : il vous permet de combiner des centaines d'éléments d'armure uniques pour chaque classe et de choisir leur palette de couleurs.
Tout équipement peut être repeint, y compris un casque, un bavoir, des gants, un pantalon et des bottes. Si vous le souhaitez, chaque chose peut être de sa propre nuance ou la partager avec le reste.
Entre autres choses, les développeurs ont montré des animations d'un barbare et d'un voleur au ralenti, ainsi qu'une maquette d'un évêque sanglant, d'un seigneur squelette, d'une araignée et d'une succube dévorant le cadavre. Les vidéos sont dans la playlist ci-dessus.
Diablo IV est officiellement annoncé sur PC, PS4 et Xbox One. Il n'y a pas encore de date ni même de date de sortie pour le jeu, mais dans le cadre du rapport financier de février, Activision Blizzard a clairement indiqué qu'il n'était pas nécessaire d'attendre une sortie en 2021.
2021-07-01 13:36:20
Auteur: Vitalii Babkin