ブリザードエンターテインメントは、公式ウェブサイトでアクションRPGディアブロIVの開発に関する新しい四半期レポートをリリースしました。 6月の出版物はキャラクターデザインに関するものであることが判明しました。
芸術監督のジョン・ミューラーによると、チームはできるだけ専門的にキャラクターを描くように努めましたが、時間の経過とともに、「リアリズム」への過度の偏見は決まり文句に見えると判断しました。
同時に、ブリザードエンターテインメントは等角投影の観点を忘れなかったため、大きなパーツから鎧を構成し、冗長な詳細を削除することを好みました。これは、細部が最も有益に見える方法です。
ミュラー氏は、チームはキャラクターデザイン、レンダリングエンジンとツールの再構築、複雑なマテリアルと表面の詳細(目のまぶしさや汗の小川など)の詳細化に「素晴らしい仕事」をしたと付け加えました。
新しいキャラクター開発システムでは、ゲームモデルを使用して、ストーリーのカットシーンのほとんどをエンジン自体でレンダリングできます。以前のDiabloビデオでは、すべての高品質ビデオが事前に準備されていました。
BlizzardEntertainmentの主人公アーティストであるArnaudKotelnikoffは、DiabloIVには前例のない量のカスタマイズオプションがあると述べています。
プレイヤーは、キャラクターの顔、髪型、あごひげ、眉毛を変更したり、ジュエリー(ピアス、イヤリング)、メイク、体のマーク(タトゥー、カラーリング)、色合い(肌、目、髪)を追加したりできます。一部のオプションは、特定のクラスでのみ使用できます。
キャラクターの外観はフィッティングシステムでカスタマイズできます。クラスごとに固有の何百もの鎧要素を組み合わせて、カラーパレットを選択できます。
ヘルメット、よだれかけ、手袋、ズボン、ブーツなど、あらゆる機器を塗り直すことができます。必要に応じて、それぞれが独自の色合いにすることも、他の人と共有することもできます。
とりわけ、開発者はスローモーションで野蛮人と強盗のアニメーション、そして血まみれの司教、骸骨の領主、蜘蛛、そして死体をむさぼり食うサキュバスのモデルを見せました。ビデオは上のプレイリストにあります。
Diablo IVは、PC、PS4、XboxOne向けに正式に発表されました。ゲームの日付やリリース日はまだありませんが、2月の財務報告の一部として、Activision Blizzardは、2021年のリリースを待つ必要がないことを明らかにしました。
2021-07-01 13:36:20
著者: Vitalii Babkin