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GTAのパッチ:三部作-決定版は60以上のバグを修正しました

GTAのパッチ:三部作-決定版は60以上のバグを修正しました

Rockstar Gamesは、Grand Theft Auto:The Trilogy-The DefinitiveEditionのリマスター版のパッチ1.02をリリースしました。三部作の各ゲームは、個別にインストールされる独自のアップデートを受け取りました。これまでのところ、パッチはコンソールでのみ利用可能ですが、まもなくPCでも利用可能になります。同社はすでに編集の技術的条件について謝罪し、リマスターがさらにいくつかのパッチを受け取ることを約束しました。

注目すべき変更には、雨天時の視認性の向上、アニメーションとオブジェクト表示の修正が含まれます。たとえば、更新されたGTA:サンアンドレアスでは、元のゲームにあった特定の場所で橋が単に欠落していました。修正の完全なリストについては、公式のRockstarGamesサポートページにアクセスしてください。以下は、最も重要な変更の一部です。

コレクション内のすべてのゲームのパッチにより、次のエラーが修正されます。

物理モデルの消失または変位。

マップ上の穴の外観。

テクスチャの誤った表示。

カメラが物体をすり抜ける。

ストーリーシーンでのNPCモデルの問題。

GTA III修正のパッチ:

シーンシーン中のフレームのぼやけとカメラの誤った操作。

Pay'N'Sprayのドアがプレイヤーの前で開かなかったためのバグ。

プレイヤーが事前にスタントン島に到着できるようにするマップの穴の問題。

プレイヤーが武器をすばやく変更することで実行速度を上げることができるバグ。

GTA:Vice Cityのパッチは、高速運転中にプレイヤーがカメラを回転できないバグと、ストーリーシーンでTommyVercettiのモデルがTポーズになるバグを修正しました。グランドセフトオートサンアンドレアスの雨の影響、目に見えない橋のバグ、灰色の歩行者の問題を修正しました。


2021-11-20 16:13:40

著者: Vitalii Babkin

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