Während sich die meisten Ideen zum Metaversum auf die virtuelle Realität beziehen und die Verwendung von VR-Headsets beinhalten, um eine Person in eine digitale Umgebung zu bringen, gibt es Ansätze, die Augmented (AR) oder Mixed (XR) Reality berücksichtigen. Auf der Augmented World Expo stellte Qualcomm die Snapdragon Spaces XR-Plattform vor, die Entwicklern dabei helfen wird, ihre Apps für die Verwendung mit tragbaren AR-Geräten anzupassen.
Die heutige Ankündigung enthält keine Erwähnung neuer Hardware. Qualcomm hat jedoch eine Reihe wichtiger Partnerschaften angekündigt, die die Zukunft der Mixed Reality gestalten könnten. Zu den Partnern von Qualcomm gehören Niantic mit seiner Lightship-Plattform für „reale Metaverse-Anwendungen“ sowie Hersteller wie Lenovo, Oppo und Xiaomi. Die Lenovo ThinkReality A3 Brille, basierend auf dem Qualcomm XR1 Smart Viewer Referenzdesign, wird nächstes Jahr das erste Gerät sein, das Snapdragon Spaces auf den Markt bringt.
Snapdragon Spaces wurde entwickelt, um ein „offenes“ und „geräteübergreifendes“ Ökosystem mit hardwareunabhängigen APIs zu unterstützen, sodass Softwareentwickler mit einer Vielzahl von Plattformtypen arbeiten können, einschließlich AR-Brillen und AR-Headsets in voller Größe. Qualcomm Snapdragon Spaces unterstützt Tools, die Entwicklern vertraut sind, die mit Unreal Engine 4 und Unity arbeiten. Die Plattform steht ausgewählten Entwicklern wie Holo One und NZXT bereits zur Verfügung. Anfang nächsten Jahres wird eine Vielzahl von Entwicklern Zugriff auf die Tools der Plattform haben, darunter Hand-Tracking, Bilderkennung und Bild-Tracking.
Qualcomm gab außerdem die Übernahme von Vermögenswerten von HINS SAS und seiner Tochtergesellschaft Clay AIR bekannt, darunter Handverfolgungs- und Gestenerkennungstools. Durch die Partnerschaft mit Wikitude erhält Qualcomm Zugang zu Snapdragon Spaces für 150.000 registrierte Entwickler auf der Plattform.
2021-11-10 04:48:38
Autor: Vitalii Babkin