메타버스에 대한 대부분의 아이디어는 가상 현실과 관련이 있고 VR 헤드셋을 사용하여 사람을 디지털 환경에 배치하는 것과 관련이 있지만 증강(AR) 또는 혼합(XR) 현실을 고려하는 접근 방식이 있습니다. Augmented World Expo에서 Qualcomm은 개발자가 웨어러블 AR 장치와 함께 사용하도록 앱을 조정하는 데 도움이 되는 Snapdragon Spaces XR 플랫폼을 공개했습니다.
오늘 발표에는 새로운 하드웨어에 대한 언급이 포함되어 있지 않습니다. 그러나 Qualcomm은 혼합 현실의 미래를 형성할 수 있는 여러 중요한 파트너십을 발표했습니다. Qualcomm의 파트너에는 "실제 메타버스 애플리케이션"을 위한 Lightship 플랫폼이 있는 Niantic과 Lenovo, Oppo 및 Xiaomi를 포함한 제조업체가 있습니다. Qualcomm XR1 Smart Viewer 레퍼런스 디자인을 기반으로 한 Lenovo ThinkReality A3 안경은 내년에 Snapdragon Spaces를 상용화하는 최초의 기기가 될 것입니다.
Snapdragon Spaces는 하드웨어와 독립적인 API를 통해 "개방형" 및 "교차 장치" 에코시스템을 지원하도록 설계되어 소프트웨어 개발자가 AR 안경 및 풀 사이즈 AR 헤드셋을 비롯한 다양한 플랫폼 유형으로 작업할 수 있습니다. Qualcomm Snapdragon Spaces는 Unreal Engine 4 및 Unity로 작업하는 개발자에게 친숙한 도구를 지원합니다. 플랫폼은 이미 Holo One 및 NZXT와 같은 일부 개발자가 사용할 수 있습니다. 다양한 개발자들이 내년 초에 손 추적, 이미지 인식 및 이미지 추적을 포함한 플랫폼 도구에 액세스할 수 있습니다.
Qualcomm은 또한 HINS SAS 및 자회사인 Clay AIR로부터 손 추적 및 제스처 인식 도구를 포함한 자산을 인수했다고 발표했습니다. Wikitude와의 파트너십을 통해 Qualcomm은 플랫폼에 등록된 150,000명의 개발자가 Snapdragon Spaces에 액세스할 수 있습니다.
2021-11-10 04:48:38
작가: Vitalii Babkin