NVIDIA, das vor allem für seine fortschrittlichen Grafikkarten bekannt ist, hat ein Patent für eine holografische Technologie eingereicht, die für den Einsatz in Displays und Headsets entwickelt wurde.
Der Beschreibung nach zu urteilen, beinhaltet die Option das Tragen eines Headsets auf dem Kopf und ist für Virtual-Reality-Geräte gedacht. Der Antrag umfasst eine technische Erläuterung der Funktionsweise der Technologie, die möglicherweise für den Einsatz in einem der ersten holografischen VR-Displays auf dem Markt geeignet ist.
Neben der Entwicklung von Grafikkarten entwickelt NVIDIA in einer Vielzahl von Bereichen, einschließlich der Entwicklung von Hardware und Software. Während das Unternehmen in den 1990er Jahren für seine Videokarten bekannt war, arbeitet es heute an einer breiten Palette von Halbleiterlösungen, Softwareprodukten und Konsumgütern. Auf dem Spielfeld bietet es neben Grafikkarten der GeForce-Familie auch Shield-Konsolen an. Das Unternehmen hat auch eine eigene Streaming-Gaming-Plattform, GeForce Now.
NVIDIAs Patentanmeldung beschreibt die Erfindung als „holografisches Virtual-Reality-Display“ (Holographic Virtual Reality Display). Aus der Zusammenfassung geht zwar nicht hervor, dass das Display speziell für den Einsatz in Headsets konzipiert ist, in einer ausführlicheren Version sprechen wir jedoch von einem Einsatz speziell in VR-Headunits. Wir können davon ausgehen, dass wir von Helmen wie dem Meta Quest sprechen können.
Dies ist nicht das erste holografische Display auf dem Markt. Beispielsweise arbeitet das Microsoft HoloLens-Projekt seit Jahren an diesen Geräten. Im Fall von HoloLens sprechen wir jedoch von Augmented-Reality-Modellen. Es scheint nicht, dass NVIDIA beabsichtigt, das Produkt von Microsoft zu replizieren, obwohl die Einreichung erwähnt, dass die Technologie auch in Augmented- und Mixed-Reality-Geräten verwendet werden könnte.
In NVIDIAs Beschreibung wird das Gerät als VR-Display bezeichnet, es geht also wohl nicht darum, dem Bild der umgebenden Welt zusätzliche Inhalte hinzuzufügen. Unter den potenziellen Verbrauchern der Technologie werden auch Gamer angegeben - die Steuerung sollte über Gamecontroller erfolgen, und auch Konsolen werden als Signalquelle angegeben. Über konkrete Produkte, in denen die Technologie zum Einsatz kommen kann, wird jedoch nichts berichtet.
Wie so oft im Patentbereich bedeutet das Bestehen einer Anmeldung nicht, dass NVIDIA zwangsläufig eine Produktlinie mit der neuen Technologie entwickelt. Möglich, dass das Unternehmen lediglich seine Position im Markt für Virtual-Reality-Spiele stärken will, da dieser Bereich immer mehr nachgefragt wird. Die Einreichung weist jedoch darauf hin, dass das Unternehmen bereits an der Technologie selbst arbeitet, die vielen neuen Gerätetypen zugrunde liegen könnte.
2022-10-26 06:23:13
Autor: Vitalii Babkin