NVIDIA, mieux connu pour ses cartes graphiques avancées, a déposé un brevet pour une technologie holographique conçue pour être utilisée dans les écrans et les casques.
À en juger par la description, l'option consiste à porter un casque sur la tête et est destinée aux appareils de réalité virtuelle. L'application comprend une explication technique du fonctionnement de la technologie, potentiellement adaptée à une utilisation dans l'un des premiers écrans holographiques VR du marché.
En plus de créer des cartes vidéo, NVIDIA se développe dans une variété de domaines, y compris la création de matériel et de logiciels. Alors que la société était connue pour ses cartes vidéo dans les années 1990, elle travaille aujourd'hui sur une large gamme de solutions de semi-conducteurs, de produits logiciels et de produits grand public. Sur le terrain de jeu, en plus des cartes vidéo de la famille GeForce, il propose des consoles Shield. La société possède également sa propre plate-forme de jeu en streaming, GeForce Now.
La demande de brevet de NVIDIA décrit l'invention comme un « écran de réalité virtuelle holographique » (Holographic Virtual Reality Display). Bien que le résumé n'indique pas que l'écran est conçu spécifiquement pour être utilisé dans les casques, dans une version plus détaillée, nous parlons d'une utilisation spécifique dans les unités principales VR. On peut supposer que l'on peut parler de casques comme le Meta Quest.
Ce n'est pas le premier écran holographique sur le marché. Par exemple, le projet Microsoft HoloLens travaille sur ces appareils depuis des années. Cependant, dans le cas de HoloLens, nous parlons de modèles de réalité augmentée. Il ne semble pas que NVIDIA ait l'intention de répliquer le produit de Microsoft, bien que le dossier mentionne que la technologie pourrait également être utilisée dans les appareils de réalité augmentée et mixte.
Dans la description de NVIDIA, l'appareil s'appelle un écran VR, il ne s'agit donc probablement pas d'ajouter du contenu supplémentaire à l'image du monde environnant. Parmi les consommateurs potentiels de la technologie, les joueurs sont également indiqués - le contrôle doit être effectué à l'aide de contrôleurs de jeu, et les consoles sont également indiquées comme source de signal. Cependant, rien n'est signalé sur les produits spécifiques dans lesquels la technologie peut être utilisée.
Comme c'est souvent le cas dans le domaine des brevets, l'existence d'une demande ne signifie pas que NVIDIA développe nécessairement une gamme de produits utilisant la nouvelle technologie. Il est possible que l'entreprise ait l'intention de simplement renforcer sa position sur le marché des jeux de réalité virtuelle, car ce domaine devient de plus en plus demandé. Cependant, le dossier indique que la société travaille déjà sur la technologie elle-même, qui pourrait sous-tendre de nombreux nouveaux types d'appareils.
2022-10-26 06:23:13
Auteur: Vitalii Babkin