Die Unterstützung für die DirectStorage-Technologie ist für PC-Spiele verfügbar geworden, kündigte Microsoft an. Bibliotheken, die die Technologie implementieren, sind zusammen mit den erforderlichen Tools und der Dokumentation öffentlich zugänglich geworden. Kurz gesagt, diese Technologie ermöglicht es der Grafikkarte, Daten fast direkt von der SSD zu empfangen.
Laut dem DirectX Developers Blog kann jetzt jedes PC-Spiel, das auf Windows 10 und 11 läuft, die DirectStorage-Technologie verwenden. „Dieses öffentliche SDK nutzt die Leistungsfähigkeit heutiger SSDs und bringt PC-Spiele mit schnellen Ladezeiten und detaillierten Welten in eine neue Ära“, heißt es im Blog.
Microsoft versprach bereits im September 2020, Desktop-PCs um die DirectStorage-Technologie zu erweitern, die ursprünglich in den Spielkonsolen Xbox Series X | S verwendet wurde. Angesichts der langen Implementierungszeit ist es nicht verwunderlich, dass die DirectStorage-Unterstützung sowohl im neuesten Windows 11-System als auch in Windows 10 gelandet ist. Laut Microsoft gibt es jedoch einige zusätzliche Optimierungen in der neuen Version des Betriebssystems, und das Unternehmen zieht Windows 11 in Betracht um die beste Wahl für PC-Spiele zu sein.
Die DirectStorage-Technologie führt ein neues E/A-Modell in PC-Spielen ein, das die CPU entlastet, wenn Daten von der SSD auf die Grafikkarte übertragen werden. Mit seiner Verwendung wird es möglich, Spieldaten stapelweise von einer SSD auf eine Grafikkarte zu übertragen, wobei die CPU und das Betriebssystem nur minimal in diesen Prozess eingreifen müssen. Es wird auch davon ausgegangen, dass die GPU diese Daten entpackt und CPU-Ressourcen für andere Arbeiten freigibt – Berechnungen der Umweltphysik und Spiel-KI.
Die Unterstützung für DirectStorage beschleunigt das Laden von Spielen von jeder Art von SSD. Allerdings sollen NVMe-Laufwerke mit modernen PCIe-Schnittstellen die beste Performance liefern, so die Erklärung von Microsoft.
Weitere Details zu DirectStorage-fähigen Spielen werden nächste Woche auf der GDC enthüllt. Es ist bekannt, dass eines der ersten Spiele, das diese Bibliothek unterstützt, das japanische Action-RPG Forspoken sein wird, das im Oktober 2022 erscheinen soll.
Wie Microsoft verspricht, steht als nächstes nach DirectStorage die Implementierung der Datendekomprimierung in der GPU an, eine Funktion, die Entwicklern noch mehr Kontrolle über die Hardware und ihre Ressourcen geben wird.
2022-03-15 05:16:34
Autor: Vitalii Babkin