Microsoftは、DirectStorageテクノロジーのサポートがPCゲームで利用できるようになったと発表しました。テクノロジーを実装するライブラリは、必要なツールとドキュメントとともに、パブリックドメインで登場しました。つまり、このテクノロジーにより、グラフィックカードはSSDからほぼ直接データを受信できます。
DirectX Developers Blogによると、Windows 10および11で実行されているすべてのPCゲームで、DirectStorageテクノロジを使用できるようになります。 「このパブリックSDKは、今日のSSDのパワーを活用し、PCゲームを新しい時代にもたらします。読み込み時間は速く、世界は詳細です」とブログには書かれています。
マイクロソフトは、2020年9月に、Xbox Series X|Sゲームコンソールで元々使用されていたDirectStorageテクノロジをデスクトップPCに追加することを約束しました。実装期間が長いことを考えると、DirectStorageのサポートが最新のWindows11システムとWindows10の両方で終了したことは驚くべきことではありません。ただし、Microsoftによると、新しいバージョンのOSにはいくつかの追加の最適化があり、同社はWindows11を検討しています。 PCゲームに最適です。
DirectStorageテクノロジーは、SSDからグラフィックカードにデータを転送するときにCPUをオフロードする新しいI/OモデルをPCゲームに導入します。これを使用すると、このプロセスへのCPUとオペレーティングシステムの介入を最小限に抑えて、SSDからグラフィックカードにゲームデータをバッチ転送することが可能になります。また、GPUがこのデータを解凍し、CPUリソースを他の作業(環境物理学やゲームAIの計算)のために解放すると想定されています。
DirectStorageのサポートにより、あらゆるタイプのSSDからのゲームの読み込みが高速化されます。ただし、Microsoftの説明によると、最新のPCIeインターフェイスを備えたNVMeドライブが最高のパフォーマンスを提供します。
DirectStorage対応のゲームの詳細は、来週GDCで公開されます。このライブラリをサポートする最初のゲームの1つは、2022年10月にリリース予定の日本のアクションRPGForspokenであることが知られています。
Microsoftが約束しているように、DirectStorageの次は、GPUでのデータ解凍の実装です。これは、開発者がハードウェアとそのリソースをさらに細かく制御できるようにする機能です。
2022-03-15 05:16:34
著者: Vitalii Babkin