In letzter Zeit gab es viele Gerüchte über Apples Absicht, ein Mixed-Reality-Headset auf den Markt zu bringen, aber es ist noch unbekannt, wann dieses Gerät der breiten Masse vorgestellt werden kann. Laut dem maßgeblichen Analysten Min-Chi Kuo hat Apple den Start der Massenproduktion seines Mixed-Reality-Headsets aufgrund der Komplexität des Gerätedesigns auf das vierte Quartal des nächsten Jahres verschoben.
Kuo beruft sich auf die Behauptung, Apples Design- und Leistungsanforderungen an das Headset seien "deutlich höher als bei Konkurrenzprodukten". Der Analyst stellt fest, dass Apple zum Zeitpunkt der Markteinführung ein dichtes Ökosystem aus Hardware, Anwendungen und Diensten haben möchte. Infolgedessen kann sich die Produkteinführung verzögern.
Basierend auf Informationen aus Quellen in der Lieferkette kam Kuo zu dem Schluss, dass das Mixed-Reality-Headset von Apple im vierten Quartal nächsten Jahres in Massenproduktion gehen wird, während er zuvor vorausgesagt hatte, dass dies im zweiten Quartal 2022 geschehen würde. Er wies auch darauf hin, dass die Produktionsverzögerung wahrscheinlich das taiwanesische Unternehmen Young Optics, einen der möglichen Lieferanten von Komponenten für das Apple-Headset, betreffen wird.
Apple wird das Mixed-Reality-Headset voraussichtlich nicht als Gaming-Gerät vermarkten. Stattdessen wird es als ein Gerät angepriesen, das für die Arbeit mit Anwendungen verschiedener Kategorien geeignet ist. Laut Kuo wird Apples neues Produkt im Vergleich zu Pendants anderer Hersteller ein "besseres Industriedesign" haben. Wir werden daran erinnern, dass es früher Informationen gab, dass das Apple-Headset mit Displays mit einer Pixeldichte von 4000 dpi und einem LiDAR-Sensor ausgestattet sein wird. In diesem Fall können die Kosten für das Gerät 3000 US-Dollar erreichen.
2021-10-19 15:49:49
Autor: Vitalii Babkin