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Ghost of Tsushima Director's Cutのメジャーパッチは、協力モードをさらに難しくし、クラフトシステムを変更します

Ghost of Tsushima Director's Cutのメジャーパッチは、協力モードをさらに難しくし、クラフトシステムを変更します

Sucker Punch Productionsの開発者は、Ghost of Tsushima Director'sCutとそのマルチプレイヤーコンポーネント「Legends」の次のアップデートについて話しました。メジャーパッチが今週リリースされ、協力モードのカスタム設定が追加され、クラフトシステムが変更されます。

パッチ2.17は、サバイバルモードでのプラチナ難易度のカスタム設定モードをもたらします。プレイヤーは最大4つの難易度修正と最大3つの「悪夢」の危険を発動することができます。難易度をさらに高くしたい人のために、1回の試合ですべての修飾子と危険を有効にする機能を追加します。したがって、プレイヤーは悪夢の独自のバリエーションを作成することができます。フォトモードと同様に、個人設定を使用する場合はマッチメイキングは機能しませんが、グループを形成するときに新しいターゲットとして選択できます(フィルパーティー)。

その他の革新と変更:

機器の特性を変更する場合、「既存を維持する」オプションは「既存を増やす」オプションに置き換えられます。これにより、乱数ジェネレーターなしで最大のパフォーマンスを得ることができます。

変更された特性の有効性は低下しなくなります。

ロックされた特典とKiレベル120の機器の特性は、1台の機器を洗浄した分だけ追加料金で変更できます。

シングルプレイヤーキャンペーンとレジェンドの両方でフラッシュの色を黒に変更する機能。

hwachaはスポーン直後にプレイヤーをターゲットにしなくなりました。

チェーンバニッシュストリーク中にアサシンクラスのキャラクターが敵のターゲットになる可能性が減少しました。

新しいグループピックアップの目標-「呪われたオブジェクトをきれいにする」;

ナイトメアではなくプラチナ難易度でミッションを完了すると、一部のスキルのロックが正しく解除されない問題を修正しました。

ワールドモディファイアがWebに接続しない原因となった問題が修正されます。

試合終了後にエラーメッセージが表示される問題を修正します。

ローカリゼーションの修正。

4月に、開発者はユーザーのフィードバックに基づいて別のアップデートをリリースする予定です。

Ghost of Tsushimaのオリジナルバージョンは、2020年7月にPlayStation4でリリースされました。マルチプレイヤーアドオンのレジェンドは、同じ年の10月に、新しいゲーム+モードやその他の革新とともに登場しました。 2021年8月、壱岐島のストーリーアドオン、グラフィックの改善、PlayStation 5の独自機能のサポートなど、両世代のコンソール向けのディレクターズカットがリリースされました。 9月に、ネットワークコンポーネントは独立したバージョンを受け取りました。侍アクションゲームの総売上高は800万部を超えています。

「レジェンド」モードは、3月の無料ゲームPlayStationPlusのセレクションに含まれていたことを思い出してください。

先週、ユーザーはSucker PunchProductionsの公式ウェブサイトでGhostofTsushimaの続編の開発に関連する可能性のある求人に気づきました。


2022-03-09 10:54:41

著者: Vitalii Babkin

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