中国では、生成型人工知能システムがゲームアーティストの仕事を奪い始めている。AIが画像を生成することで、少し前まで10人で行っていた仕事を2人で行える可能性が出てきたと指摘されています。
2022年にDALL-E 2、Midjourney、Stable Diffusionなどのニューラルネットワークがリリースされたことで、ユーザーはテキストの説明を使って簡単に図面を作成できるようになり、ここ数ヶ月、テック大手から独立系ゲーム開発者まで、中国のゲーム会社はこれらのプログラムを使って、ゲームのキャラクター、背景、広告物のデザイン・制作を始めています。
TencentやNetEaseといった中国の大手テック企業は、何年も前から人工知能によるゲーム開発コストの削減を試みてきた。今年3月には、NetEaseの「Naraka: Bladepoint)というバトルロワイヤルアドベンチャーゲームでは、同社独自の人工知能ソフトウェアを使ってプレイヤーが新しいアバタースキンを作成できる機能を一時的に導入しました。
2021年に政府が数ヶ月間ライセンスを凍結し、数千人のゲーム開発者が職を失ったことで、中国のゲーム業界の雇用市場は揺らいでいます。過去1年間で、イラストレーターの求人数が約70%減少したのは、規制の圧力や経済の減速だけでなく、人工知能ブームも影響している。
中国のAI開発を研究するジョージ・ワシントン大学のジェフリー・ディン准教授は、AIの進化は競争を激化させ、新たな機会を生み出す可能性がある一方、現在人間が行っている仕事の多くをコンピューターで削減する可能性もあると指摘した。さらに、「現実には、AIがアーティストだけでなく、弁護士や作家など、多くの労働者を置き去りにすることになるかもしれない」とも述べた。
2023-04-13 09:16:02
著者: Vitalii Babkin
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