생성형 인공지능 시스템이 중국 게임 아티스트의 일을 빼앗아가기 시작했습니다. AI가 이미지를 생성하면 얼마 전까지만 해도 10명이 하던 작업을 이제 2명이 할 수 있게 되었습니다.
2022년에 DALL-E 2, 미드저니, 스테이블 디퓨전 등의 신경망이 출시되면서 사용자는 텍스트 설명을 사용하여 쉽게 그림을 만들 수 있게 되었으며, 지난 몇 달 동안 거대 기술 기업부터 독립 게임 개발자에 이르기까지 중국 비디오 게임 회사들은 이러한 프로그램을 사용하여 비디오 게임 캐릭터, 배경, 광고 자료를 디자인하고 제작하기 시작했습니다.
텐센트와 넷이즈와 같은 중국의 주요 기술 기업들은 수년 전부터 인공지능을 통해 게임 개발 비용을 절감하기 위해 노력해 왔습니다. 올해 3월, 넷이즈의 나라카: 블레이드포인트는 배틀로얄 어드벤처 게임으로, 플레이어가 자체 개발한 인공지능 소프트웨어를 사용하여 새로운 아바타 스킨을 만들 수 있는 임시 기능을 도입했습니다.
중국 정부가 2021년 몇 달간 게임 라이선스 발급을 동결하면서 수천 명의 게임 개발자가 실직하는 등 중국 게임 업계 고용 시장이 흔들리고 있습니다. 지난 한 해 동안 규제 압력과 경기 둔화뿐만 아니라 인공지능 붐으로 인해 일러스트레이터 일자리 수가 약 70% 감소했습니다.
중국의 AI 개발을 연구하는 조지 워싱턴 대학교의 부교수 제프리 딩은 AI의 발전으로 경쟁이 치열해지고 새로운 기회가 창출될 수 있지만, 현재 인간이 컴퓨터로 하고 있는 많은 일자리가 줄어들 수도 있다고 말했습니다. 그는 "예술가뿐만 아니라 변호사와 작가 등 많은 노동자들이 AI로 인해 일자리를 잃게 될 수도 있다"고 덧붙였습니다.
2023-04-13 09:16:02
작가: Vitalii Babkin
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