この間、インテルは株主総会を開催し、戦略の重要な要素と将来の計画について話し合います。イベントの一環として、Intelがグラフィックアクセラレータ市場に参入する方法の詳細が明らかになりました。IntelArcファミリの最初のビデオカードは、今年の第1四半期の終わりまでに市場に登場します。
公開された計画から次のように、Intel Arc Alchemistファミリのディスクリートグラフィックスカードを搭載した最初のモバイルコンピュータは、第1四半期の終わりまでに販売されます。このようなラップトップはすでに紹介されています。例として、MSIサミットE16フリップEVOを引用できます。
デスクトップコンピュータ用に設計されたArcAlchemistシリーズのディスクリートビデオアクセラレータについては、今年の第2四半期に出荷を開始します。さらに、同社は第3四半期にArcAlchemistのプロフェッショナルワークステーションバージョンを提供する予定です。
Intelはまた、コードネームCelestialという次世代のグラフィックスアーキテクチャの作業の開始を発表しました。同社の代表者によると、この製品はフラッグシップレベルのパフォーマンスを提供することができ、とりわけ、最高価格帯のゲームソリューションとして位置付けられます。
Intelは、今年末までに400万枚を超えるディスクリートグラフィックスカードを出荷する予定です。このような大量生産のおかげで、同社はグラフィック部門が2022年に10億ドル以上の収益を受け取ると予想しています。そして、これはほんの始まりに過ぎません。将来、予想通り、グラフィックの方向性は急速な成長を期待しています。インテルグラフィックスアクセラレーターの売上は、2026年に100億ドルを超える必要があります。
その過程で、Intelは「Endgameプロジェクト」を発表しました。これは、IntelArcファミリーのアクセラレーター上に構築されたゲームクラウドサービスのようなものになるはずです。このサービスは今年末までに開始する必要があり、ユーザーは購入せずにこの機器にアクセスできるようになります。 Endgameプロジェクトに関する具体的な詳細はまだありません。また、サービスが開発者向けかエンドユーザー向けかは明確ではありません。
2022-02-17 16:21:45
著者: Vitalii Babkin