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バイオハザードビレッジの開発者がゲーム作成中の問題について話しました

バイオハザードビレッジの開発者がゲーム作成中の問題について話しました

カプコンの出版社は、シリーズの最新作であるバイオハザードビレッジの開発者が直面する問題に焦点を当てた、バイオハザードホラーフランチャイズの公式YouTubeチャンネルにビデオを公開しました。

カプコンがバイオハザード7のリリースの6か月前に行ったシリーズの次のパートの計画を開始するための指示を思い出してください。2020年の春までに、生産は大幅に進歩しましたが、チームは強制的に休憩しなければなりませんでした。

「カプコンでの開発は、COVID-19によるリモートモードのために完全に停止しました。私は約1ヶ月家にいました。バイオハザードビレッジのことしか心配できませんでした」とゲームディレクターの佐藤森正氏は語った。

チームが仕事に戻ったとき、彼らはプロジェクトがまだ多くの注意を必要としていることに気づきました。テスターは敵を攻撃的で数が多すぎると呼び、戦闘システムは「迷惑で退屈で信じられないほど疲れ果てていました」。

ゼネラルマネージャーの角野誠氏によると、チームはそのような批判的なレビューに慌て始め、当時のバイオハザードビレッジがそれほどひどいものだったとは信じたくありませんでした。

テスターとの話し合いの結果、佐藤率いるチームは対戦相手の数を減らしました。そして敵が現れたとき、彼はすでに冷酷でした。」

この変更はプロジェクトにとって有益であり、カプコンがリリースされるまでに、最終製品の品質にはすでに自信がありました。バイオハザードビレッジは今年5月7日にデビューし、Metacriticのジャーナリストから81〜85%を受け取りました。


2021-05-23 18:11:30

著者: Vitalii Babkin

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