オックスフォードインターネットインスティテュートの科学者は、40,000人のゲーマーの行動を調査した調査を実施し、ゲームが中毒になった場合を除いて、コンピューターゲームが人の精神的健康に害を及ぼさないことを発見しました。
研究の著者は、ゲームのジャンルに関係なく、ゲームとゲーマーのメンタルヘルスとの因果関係を見つけることができませんでした。しかし、「やりたいから」プレイするゲーマーと「しなければならないと感じて」プレイするゲーマーには明らかな違いがあると、インスティテュートのシニアフェローであるアンドリュー・K・プジビルスキー教授は語った。最初のゲームのメンタルヘルスは、これらの人々がそれらをプレイするのにどれだけの時間を費やしたかに関係なく、効果がありませんでした-彼らは彼らに「強い前向きな気持ち」を引き起こしました。しかし、2番目は本当に悪化しました。
この調査では、さまざまなジャンルのゲームを使用しました。どうぶつの森:ニューホライズンズライフシミュレーター、グランツーリスモスポーツレーシングシミュレーター、およびApexLegendsやEveOnlineなどのオンラインヒット。 Przybylski教授は、プレイヤーがどうぶつの森で島にたどり着いたのか、Apex Legendsの王室の戦いで戦ったのか、精神への影響に違いはなかったと述べています。
オックスフォードの研究は多くの理由でユニークです。以前のプロジェクトでは、ゲーマーは自分の経験を説明した日記をつけるように求められていましたが、今回はリアルタイムのゲームデータを収集することを許可しました。 4万人のサンプルも印象的です。しかし、これだけでは十分ではありません。Przybylsky教授は確信しています。科学者はまだ限られたデータセットにアクセスでき、世界中にはもっと多くのゲーマーがいます。彼の計算によると、約10億人がコンピューターゲームを好み、任天堂のプラットフォームだけで約3,000のプロジェクトがあります。そして、7つのゲームに基づいて結論を出すことは、棚にある7つの製品に基づいてスーパーマーケットを研究することに似ています。
ソニー、マイクロソフト、任天堂は開発者とかなり複雑な関係にあり、進行中の科学的研究が主にプレーヤー自身の利益になると納得させるのは難しいため、科学者はゲーマーと直接交渉しなければならなかったという事実は注目に値します。データはプラットフォームや開発者ではなくゲーマーのものであり、研究者はプラットフォームから直接データを収集することで迅速に前進します。
「プレイヤーは、ゲームがどのような影響を与えるかを知りたがっています。科学者は知りたいです。親は知りたがっています。政府を知りたい。 <..>を知りたいのですが、情報があります。このデータはオープンで共有しやすいものでなければなりません。 <..>大規模なゲームプラットフォームがプレーヤーの幸福に関心を持っている場合、プレーヤーと科学者に、製品が私たちにどのような影響を与えるかを理解する機会を与える必要があります。
2022-07-28 19:34:42
著者: Vitalii Babkin