Des scientifiques de l'Oxford Internet Institute ont mené une étude dans laquelle ils ont étudié le comportement de 40 000 joueurs et ont découvert que les jeux informatiques ne nuisent pas à la santé mentale d'une personne - sauf dans les cas où le jeu devient dépendant.
Les auteurs de l'étude n'ont pas été en mesure de trouver une relation causale entre les jeux et la santé mentale des joueurs, quel que soit le genre de jeu. Cependant, il existe une nette différence entre les joueurs qui jouent "parce qu'ils le veulent" et ceux qui jouent "parce qu'ils sentent qu'ils doivent le faire", a déclaré le professeur Andrew K. Przybylski, chercheur principal de l'Institut. La santé mentale des premiers jeux n'a eu aucun effet, quel que soit le temps que ces personnes ont passé à y jouer - ils leur ont causé "un fort sentiment positif". Mais la seconde a vraiment empiré.
L'étude a utilisé des jeux de différents genres : le simulateur de vie Animal Crossing : New Horizons, le simulateur de course Gran Turismo Sport, ainsi que des succès en ligne, notamment Apex Legends et Eve Online. Le professeur Przybylski dit qu'il n'y avait aucune différence dans l'impact sur la psyché - que le joueur se soit retrouvé sur l'île dans Animal Crossing ou ait combattu dans la bataille royale d'Apex Legends.
L'étude d'Oxford est unique pour de nombreuses raisons. Dans les projets précédents, les joueurs devaient tenir des journaux dans lesquels ils décrivaient leurs expériences, mais cette fois, ils ont donné la permission de collecter des données de jeu en temps réel. L'échantillon de 40 000 personnes est également impressionnant. Cependant, cela ne suffit pas, le professeur Przybylsky en est sûr : les scientifiques ont toujours accès à un ensemble limité de données, et il y a beaucoup plus de joueurs dans le monde. Selon ses calculs, environ un milliard de personnes aiment les jeux informatiques et il existe environ 3 000 projets sur la seule plate-forme Nintendo. Et tirer des conclusions sur la base de sept jeux revient à étudier un supermarché sur la base de sept produits en rayon.
Il convient de noter le fait que les scientifiques ont dû négocier directement avec les joueurs, car Sony, Microsoft et Nintendo entretiennent des relations assez compliquées avec des développeurs qu'il serait difficile de convaincre que les recherches scientifiques en cours sont avant tout dans l'intérêt des joueurs eux-mêmes. Les données appartiennent aux joueurs, pas aux plateformes ou aux développeurs, et les chercheurs avanceraient rapidement en collectant des données directement depuis les plateformes.
"Les joueurs veulent savoir quel impact les jeux ont. Les scientifiques veulent savoir. Les parents veulent savoir. Veut connaître le gouvernement. Je veux savoir <..> et il y a des informations. Ces données doivent être ouvertes et faciles à partager. <..> Si les grandes plateformes de jeux se soucient du bien-être de leurs joueurs, elles doivent donner aux joueurs et aux scientifiques la possibilité de comprendre quel impact leurs produits ont sur nous : en bien ou en mal », a conclu le professeur Przybylsky.
2022-07-28 19:34:42
Auteur: Vitalii Babkin