Oxford Internet Institute의 과학자들은 40,000명의 게이머의 행동을 연구한 연구에서 컴퓨터 게임이 게임 중독자가 되는 경우를 제외하고 사람의 정신 건강에 해를 끼치지 않는다는 것을 발견했습니다.
연구의 저자는 게임 장르에 관계없이 게임과 게이머의 정신 건강 사이의 인과 관계를 찾지 못했습니다. 그러나 "원하기 때문에" 게임을 하는 게이머와 "해야 한다고 느끼기 때문에" 게임을 하는 게이머 사이에는 분명한 차이가 있다고 Andrew K. Przybylski 연구소 선임 연구원은 말했습니다. 첫 게임의 정신 건강은 이 사람들이 게임을 하는 데 얼마나 많은 시간을 보냈는지에 관계없이 아무런 영향을 미치지 않았습니다. 그들은 "강력한 긍정적인 느낌"을 주었습니다. 그러나 두 번째는 정말로 악화되었습니다.
이 연구는 다양한 장르의 게임을 사용했습니다: Animal Crossing: New Horizons 라이프 시뮬레이터, Gran Turismo Sport 레이싱 시뮬레이터는 물론 Apex Legends 및 Eve Online을 포함한 온라인 히트작. Przybylski 교수는 플레이어가 Animal Crossing에서 섬에 도착했든 Apex Legends의 왕실 전투에서 싸웠든 정신에 미치는 영향에는 차이가 없었다고 말합니다.
옥스포드 연구는 여러 가지 이유로 독특합니다. 이전 프로젝트에서는 게이머에게 자신의 경험을 기록하는 일기를 쓰도록 요청받았지만, 이번에는 실시간 게임 데이터 수집을 허용했습니다. 4만명의 표본도 인상적이다. 그러나 이것으로 충분하지 않다고 Przybylsky 교수는 확신합니다. 과학자들은 여전히 제한된 데이터 세트에 액세스할 수 있으며 세계에는 더 많은 게이머가 있습니다. 그의 계산에 따르면 약 10억 명의 사람들이 컴퓨터 게임을 좋아하고 Nintendo 플랫폼에만 약 3,000개의 프로젝트가 있습니다. 그리고 7개의 게임을 기반으로 결론을 도출하는 것은 진열대에 있는 7개의 제품을 기반으로 슈퍼마켓을 연구하는 것과 유사합니다.
Sony, Microsoft 및 Nintendo는 진행중인 과학적 연구가 주로 플레이어 자신의 이익을 위한 것이라고 확신하기 어려운 개발자와 다소 복잡한 관계를 가지고 있기 때문에 과학자들이 게이머와 직접 협상해야 한다는 사실은 주목할 가치가 있습니다. 데이터는 플랫폼이나 개발자가 아닌 게이머에게 있으며 연구자들은 플랫폼에서 직접 데이터를 수집하여 빠르게 진행합니다.
“플레이어들은 게임이 어떤 영향을 미치는지 알고 싶어합니다. 과학자들은 알고 싶어합니다. 부모는 알고 싶어합니다. 정부를 알고 싶습니다. <..> 알고 싶습니다. 그리고 정보가 있습니다. 이 데이터는 공개되고 공유하기 쉬워야 합니다. <..> 대형 게임 플랫폼이 플레이어의 웰빙에 관심을 갖고 있다면 플레이어와 과학자에게 그들의 제품이 우리에게 어떤 영향을 미치는지 이해할 수 있는 기회를 제공해야 합니다.
2022-07-28 19:34:42
작가: Vitalii Babkin