Sans aucune explication, l'éditeur du jeu de rôle d'action de science-fiction Dolmen, Massive Work Studio, a annoncé que la technologie de mise à l'échelle d'image Intel XeSS n'apparaîtra pas dans le jeu avant cet été. En tant que tel, cela réfute les premières affirmations du producteur de jeux Kyiv Martins selon lesquelles Intel XeSS serait à Dolmen avec la sortie du jeu cette semaine.
L'annonce anticipée de Martins indiquait que le jeu devait être lancé le 20 mai. Le même jour, un correctif prenant en charge Intel XeSS sera publié pour Dolmen. Cependant, la nouvelle technologie de mise à l'échelle semble devoir attendre encore un peu.
Selon le portail VideoCardz, les utilisateurs ont été surpris par les déclarations de Martins concernant la sortie d'Intel XeSS cette semaine. Tout simplement parce que les ordinateurs portables équipés de cartes graphiques mobiles Intel Arc supportant cette technologie sont actuellement très difficiles à trouver en vente. Certains modèles d'ordinateurs portables ne peuvent être trouvés qu'en Corée du Sud et en Chine. Sur d'autres marchés, des ordinateurs portables avec des graphiques Intel Arc sont attendus d'ici cet été. Quant aux cartes vidéo de bureau Intel Arc, leur annonce aura lieu cet été et elles seront mises en vente, au mieux, à l'automne.
La technologie de mise à l'échelle d'image Intel XeSS sera en concurrence avec des technologies similaires NVIDIA DLSS 2.0 et AMD FSR 2.0. Comme AMD FSR 2.0, la solution d'Intel est un standard ouvert. La technologie fonctionnera non seulement sur les cartes graphiques Intel, mais également sur les accélérateurs concurrents.
Officiellement, Intel a précédemment déclaré que XeSS serait disponible au début de l'été de cette année. Dans ce cas, la déclaration originale du producteur Dolmen semble encore plus étrange.
2022-05-17 13:18:40
Auteur: Vitalii Babkin