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Codemasters entwickelt das „größte und ehrgeizigste“ Spiel von EA in der Geschichte

Codemasters entwickelt das „größte und ehrgeizigste“ Spiel von EA in der Geschichte

Das britische Studio Codemasters, das Dirt, F1 und GRID entwickelt hat, arbeitet an einem groß angelegten Projekt. In einer der Stellenausschreibungen wird das Spiel als „das größte und ambitionierteste“ in der Geschichte des Teams beschrieben.

Das Studio sucht einen Entwicklungsmanager, der „nach einer neuen AAA-Spielentwicklungsherausforderung sucht“ oder von mobilen zu Konsolenprojekten wechseln möchte. Er wird dem Produktionsteam in Cheshire beitreten und unter der Leitung des Development Director agieren. Erfahrung in der Arbeit an mindestens einem Spiel in allen Phasen (von der Vorproduktion bis zur Veröffentlichung) ist erforderlich. Die Neuheit "verspricht, das ehrgeizigste und umfangreichste Codemasters-Spiel seit mehr als zehn Jahren zu werden."

In der Ankündigung heißt es, das Studio plane, "Rennspiele mit großem Budget" zu entwickeln, gibt jedoch nicht an, ob es sich um bestehende oder neue Lizenzen handelt. Das Projekt kann zu bekannten Codemasters-Franchises wie Dirt, GRID, WRC und F1 gehören oder auf ursprünglichem geistigem Eigentum basieren. Auch ist nicht auszuschließen, dass das Spiel einen Bezug zur Electronic Arts-Reihe hat – zum Beispiel Need for Speed ​​oder Burnout.

Das neueste Spiel des Studios, F1 2021, wurde diesen Juli für PC sowie zwei Generationen von PlayStation und Xbox veröffentlicht. Der Simulator wurde herzlich aufgenommen: Die Bewertung bei Metacritic war 83-88 / 100, bei Steam - 84% (Schätzung basierend auf achttausend Bewertungen). Die Benutzer liebten die Neuerungen, einschließlich des Story-Modus. Viele nannten das Spiel das beste im gesamten Franchise.

Dirt 5 wurde im November 2020 veröffentlicht und erhielt weniger hohe Bewertungen: eine durchschnittliche Punktzahl bei Metacritic - 72-83 / 100, bei Steam - 59% (das Rennen erhielt fast zweitausend Bewertungen). Site-Benutzer sind mit fast allen Komponenten unzufrieden - von der Optimierung und dem Multiplayer bis hin zur Steuerung und Physik von Autos.

Electronic Arts schloss die Übernahme von Codemasters im Februar 2021 ab, nachdem Take-Two Interactive sein Angebot zurückgezogen hatte. Der Deal hatte einen Wert von 1,2 Milliarden US-Dollar und im Juli wurde bekannt, dass Codemasters-Führungskräfte, CEO Frank Sagnier und CFO Rashid Varachia, das Unternehmen verlassen. Sie verloren ihre Sitze an Clive Moody, VP of Product Development und Jonathan Bunny, VP of Publishing.

Das Team arbeitet derzeit auch an GRID Legends, dem fünften Teil der Reihe, der über 130 Tracks, über 100 Transportmittel und einen Story-Modus bieten wird. Die Veröffentlichung erfolgt 2022 auf PC, PlayStation und Xbox.


2021-10-12 18:05:34

Autor: Vitalii Babkin

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