Dirt、F1、GRIDを作成したイギリスのスタジオCodemastersは、大規模なプロジェクトに取り組んでいます。欠員の1つでは、ゲームはチームの歴史の中で「最大かつ最も野心的な」と表現されています。
スタジオは、「新しいAAAゲーム開発の課題を探している」開発マネージャーを探しているか、モバイルプロジェクトからコンソールプロジェクトに切り替えたいと考えています。彼はチェシャーの制作チームに加わり、開発ディレクターの指示の下で行動します。すべての段階(プリプロダクションからリリースまで)で少なくとも1つのゲームに取り組んだ経験が必要です。この目新しさは、「10年以上で最も野心的で大規模なCodemastersゲームになることを約束します」。
発表によると、スタジオは「高額なレーシングゲーム」を作成する予定ですが、ライセンスが既存か新規かは明記されていません。プロジェクトは、Dirt、GRID、WRC、F1などの有名なCodemastersフランチャイズに属している場合もあれば、元の知的財産に基づいている場合もあります。また、ゲームがエレクトロニックアーツシリーズに関連していることも否定できません-たとえば、ニードフォースピードやバーンアウト。
スタジオの最新ゲームであるF12021は、PC、および2世代のPlayStationとXbox向けに今年7月にリリースされました。シミュレーターは温かく受け入れられました。Metacriticの評価は83-88 / 100、Steamの評価は84%でした(8000件のレビューに基づいて推定)。ユーザーは、ストーリーモードを含む革新を気に入りました。多くの人がこのゲームをフランチャイズ全体で最高と呼びました。
2020年11月にリリースされたDirt5は、それほど高い評価を受けていませんでした。Metacriticの平均スコア-72-83 / 100、Steamの平均スコア-59%(レースはほぼ2000件のレビューを受けました)。サイトユーザーは、最適化やマルチプレイヤーから車の制御や物理学まで、ほとんどすべてのコンポーネントに不満を持っています。
Electronic Artsは、Take-Two Interactiveがオファーを取り下げた後、2021年2月にCodemastersの買収を完了しました。この取引は12億ドルの価値がありました。7月に、Codemastersの幹部であるCEOのFrankSagnierとCFOのRashidVarachiaが辞任すると発表されました。彼らは、製品開発担当副社長のCliveMoodyと出版担当副社長のJonathanBunnyに席を譲りました。
チームは現在、シリーズの5番目の記事であるGRID Legendsにも取り組んでおり、130を超えるトラック、100を超える輸送モード、ストーリーモードを提供します。リリースは、PC、PlayStation、Xboxで2022年に行われます。
2021-10-12 18:05:34
著者: Vitalii Babkin