스티븐 호킹은 클래식 룰렛에서 이기는 것은 불가능하다고 말했습니다. 그는 두 가지 가정에서 진행했기 때문에 틀렸습니다. 첫째, 룰렛의 물리적, 물질적 부분이 완벽하게 작동해야 합니다.
둘째, 게임의 속도는 인간의 감각이 공 움직임의 뉘앙스를 인식하는 것을 허용하지 않습니다. 간단히 말해, 인간의 지각을 위해 특정 셀에 닿는 것은 항상 무작위입니다.
그러나 2004 년에 영국 경찰은 룰렛의 믿을 수 없을 정도로 성공적인 예측을 위해 일종의 컴퓨팅 장치를 사용한다는 의혹 때문에 Nico Tos (이것은 가명입니다)에 대한 형사 소송을 시도했습니다. 아무것도 발견되지 않았습니다.
게임 룰렛 메커니즘 자체의 설계자와 마찬가지로 호킹의 추론은 룰렛 휠의 이상적인 버전에 관한 것입니다. 실제로는 모든 것이 빨리 마모되고 장치에 흠집과 백래시가 형성되며 크루 피어의 손에 로션과 같은 작은 것조차도 룰렛 휠과 공의 움직임에 영향을 미칩니다. 이로 인해 공이 떨어질 확률이 가장 높은 룰렛 휠의 특정 영역, 즉 니코 토사가 "드롭 존"이라고 부르는 곳이 생깁니다.
이 확률이 몇 퍼센트인지는 알 수 없지만, 이 지점에 베팅하면 이길 확률이 높아진다는 논리는 분명합니다. 도사는 결국 잡힐 때까지 이 방법을 사용했지만 결국 그를 놓아주어야 했습니다. 그는 단지 룰렛 휠을 보고 결론을 내렸을 뿐이며, 이는 금지되지 않습니다. 그 후 많은 유럽 카지노가 장비를 업그레이드했다는 소문이 있습니다.
2023-04-12 10:00:34
작가: Vitalii Babkin
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