フロム・ソフトウェアの宮崎英高社長は、エッジ誌の新刊のインタビューで、なぜエルデンリングをプレイしないのかを説明し、オープンワールドアクションRPGの詳細を共有しました。
宮崎氏によると、エルデンリングの開発に参加しているため、エルデンリングに飛び込むつもりはないという。「この場合、ゲームに不慣れな初心者のように、未知のものに遭遇することはないだろう」。
同時に、宮崎はElden Ringを理想に近いと考えています。オープンワールドはゲームプレイを豊かにし、開発者が同様の構造のプロジェクトに望むものを提供します。完全なマップ、移動の自由、ドラゴンとの戦いなどです。 。
宮崎はまた、EldenRingがゲーム内の世界を探索したい人にアピールすることを保証しました。開発者は、ゲーマーに「多くの不思議な状況」を探求するように勧めます。
「EldenRingで多様性を提供することは、ゲームの作成中に私たちにとって[主な懸念事項の1つ]でした。私たちはこれを達成することができたと思います」とWccftechポータルは宮崎氏の言葉を引用しています。
開発者はまた、エルデンリングの装備品としてダークソウルシリーズでおなじみのリングは、ゲームの世界では「よりユニーク」であり、キャラクターの生活の中でのプロットやイベントに関連付けられているため、そうではないと述べました。
Elden Ringのリリースは、PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、およびSで2022年2月25日に予定されています。新しいEdgeリリースは、12月30日に発売され、専用の16ページの資料が含まれます。プロジェクトに。
2021-12-27 19:27:48
著者: Vitalii Babkin