バンダイナムコエンターテインメントは、フランチャイズにまたがるメタバースを開発する計画を発表しました。出版社は、ゲームファンが互いに交流するのに役立つと信じています。バンダイナムコは、中期計画(2022年4月〜2025年3月)の詳細を株主の皆様と共有し、その主な目標はいわゆる「IP軸戦略」であると説明しました。
この戦略は、知的財産を通じてファンとつながること、知的財産の価値を高めること、そしてプロジェクトを世界中に配布して日本国外での売上を増やすことの3つの主要な目標で構成されています。計画の一部には、出版社が実装に150億円(1億3000万ドル)を費やすIPメタバースの作成が含まれています。
「バンダイナムコは、ファンとつながるための新たな基盤として、知的財産ごとにメタバースを開発します」と計画は述べています。 「このIPメタバースでは、消費者がIP軸上で幅広いエンターテインメントを楽しむことができる仮想空間と、バンダイナムコの独自の強みを活用して物理的な製品や場所をデジタル要素で接続するプラットフォームを期待しています。」
同社の経営陣は次のように続けています。「私たちは、ファンとビジネスパートナーがつながる場所を提供するオープンプラットフォームに取り組んでいます。 IPメタバースを通じて、バンダイナムコとファンの間、そしてファン同士の間にコミュニティを作ります。これらのコミュニティとコンテンツを通じて、私たちは長期にわたって続く、深く、広く、多面的なつながりを構築し、それらのつながりの質に焦点を当てます。したがって、中長期的にIPの価値を最大化するよう努めます。」
150億円の投資で「データファンデーション(データユニバース)」を構築し、メタバース自体のコンテンツを開発します。計画は、「メタバースコンセプトの実現」がバンダイナムコエンターテインメントの今後3年間の主な戦略の1つであることを繰り返し述べて締めくくります。
また、バンダイナムコエンターテインメントはロゴを赤に変更しました。
2022-02-08 19:24:59
著者: Vitalii Babkin