ブルームバーグによると、Amazonは、営業時間外およびオフィス外で従業員が作成したゲームに対するほぼ無制限の権利を取得するというポリシーを取り下げました。古い規則の下では、技術の巨人はスタッフにアマゾン製品を使用して個人的なプロジェクトに取り組み、会社のサービスを通じてそれらを配布することを強制しました。
最近従業員に送られた手紙によると、Amazon GameStudiosのCEOであるMikeFrazziniは、同社は古いルールをすぐに終了すると述べました。その結果、幅広い解釈の可能性を秘めた政治家が結成された」と語った。
Amazonは、同社でインタビューを受けたエンジニアの1人が、Amazon Personal Gamesの従業員向けゲーム開発ポリシーの内容を開示した後、何千人もの人々から怒った「フィードバック」を受け取りました。
ルールは正式にゲームの従業員の所有権を残しましたが、実際、Amazonは、営業時間外に作成されたゲームに関連する知的財産の完全に無料で永続的な世界規模のライセンス、つまりコンテンツの無料コピーと配布を受ける権利がありました。 。
開発者は可能な限りAmazonツールを使用する義務があったと報告されています。たとえば、Amazon Web Services(AWS)クラウドサービス、Amazon Appstoreにモバイルゲームを配置する、会社の他のサイトにPCゲームを配置するなどです。同時に、雇用主自身が従業員のゲームを宣伝および配布する方針を決定するすべての権利を留保しました。
一部の開発者はポリシーを「ドラコニアン」と呼び、エンジニア自身が何らかの理由で、Amazonのルールについて述べたツイートを削除しました。このような規則を適用しているのはこれだけではないことは注目に値します。グーグルは、ハイテク巨人の従業員が自らの危険と労働時間外のリスクで実施したプロジェクトを完全にまたは部分的に流用したとして繰り返し非難されてきました。
2021-08-16 04:02:59
著者: Vitalii Babkin