NVIDIA a annoncé que la prise en charge de la technologie DLSS, qui vous permet d'augmenter les performances à l'aide d'un réseau de neurones, apparaîtra bientôt dans un certain nombre de jeux populaires.
DLSS est déjà pris en charge par 55 projets, dont Call of Duty : Warzone, Control, Cyberpunk 2077, Fortnite, Metro Exodus et Minecraft. Ce mois-ci, DLSS a été ajouté à Necromunda : Hired Gun, Chernobylite, Rainbow Six Siege, No Man's Sky et The Persistence.
Trois autres jeux seront pris en charge dans les prochains jours :
Le voyage du constructeur LEGO - 22 juin ;
DOOM Eternal - 29 juin;
Rust - 1er juillet.
À l'avenir, DLSS apparaîtra également dans Red Dead Redemption 2.
La technologie vous permet d'exécuter le jeu à une résolution élevée inférieure afin d'obtenir plus d'images par seconde sans perdre en qualité. Les jeux compatibles DLSS transmettent des informations sur le mouvement des objets dans l'espace, ce qui permet aux algorithmes des cartes graphiques NVIDIA RTX de dessiner avec précision plus de 6 millions de pixels en résolution 4K à une résolution native de 1080p. Le réseau de neurones DLSS est entraîné sur des trames dans la résolution d'origine de 16K.
En plus de la prise en charge DLSS, la technologie de lancer de rayons sera ajoutée à LEGO Builder's Journey et DOOM Eternal. Auparavant, NVIDIA montrait une vidéo comparant les modes dans un jeu de tir d'id Software.
NVIDIA a également présenté des graphiques montrant l'augmentation du nombre d'images par seconde dans les nouveaux jeux avec DLSS activé.
Le support DLSS est récemment apparu dans Unreal Engine et sera bientôt disponible dans Unity.
2021-06-21 13:19:04
Auteur: Vitalii Babkin