
ValveのSteamDeckチームのデザイナーLaurenceYangは、APIが現在準備中であると述べました。これにより、新しいデバイス向けに最適化しようとしているゲーム作成者のタスクが大幅に簡素化されます。
ヤン氏は、ポータブルコンソールSteam Deck用のゲームの作成に関して質問されました。これは、NVIDIA GeForce Experienceコントロールパネルツールに実装されているように、Valveが開発者に自動最適化機能を提供するかどうかです。答えはイエスでした。「私たちはこのようなものを手に入れるでしょう。開発者が呼び出すことができるAPIがあります。「これはSteamデッキですか?その場合は、これらの設定を使用してください。」たとえば、解像度設定を監視するためにゲーム開発者がすでに使用しているツールはたくさんあります。多くの場合、彼らはすぐにそれを行います。たとえば、解像度が1280x800の場合、16:10モードがあります。それから始めましょう。しかし、そのようなことはすでに...私たちがやろうとしていることです。」
このツールは、16:10のアスペクト比、800pの解像度の最適化を簡素化し、他の多くの可能性を提供します。ただし、Yang氏は、最終的には、Valveのツールを使用するかどうかを決定するのは開発者だけであり、ゲームの巨人でさえ、この問題を単独で完全に解決することはできないと述べました。
たとえば、Valveにはすでに強力なSteam入力APIソリューションがあり、開発者が多数のゲームコントローラーをサポートする必要がありません。これは、ゲームとSteamデッキの互換性を支持するもう1つの要因になります。
「利点の1つは、ハードウェアとソフトウェア、すべてを完全に制御でき、それらの特性を正確に把握していることです。したがって、完全な互換性を確認し、仕様を正確に知っている開発者は、それらに適応することができます。彼がしたい場合。追加の利点として...ドライバーの更新をグーグルで検索したり、多数のコンピューターガジェットを所有したりする必要がなくなりました。私たちはこれらすべてを自分たちで処理しました。すべてがシンプルで便利なパッケージでうまく機能します」とLawrenceYang氏は結論付けました。
2021-08-07 12:48:34
著者: Vitalii Babkin