Valve의 Steam Deck 팀의 디자이너 Laurence Yang은 API가 현재 준비 중이라고 말했습니다. 이것은 새로운 장치에 최적화하려는 게임 제작자의 작업을 크게 단순화합니다.
Yang은 휴대용 콘솔 Steam Deck용 게임 제작에 관한 질문을 받았습니다. 즉, Valve가 개발자에게 NVIDIA GeForce Experience 제어판 도구에 구현된 자동 최적화 기능을 제공할 것인지 여부입니다. 대답은 '예'였습니다. 개발자가 호출하여 '이것이 Steam Deck입니까?'라고 말할 수 있는 API가 있을 것입니다. 그렇다면 이 설정을 사용하십시오.” 예를 들어 모니터 해상도 설정을 얻기 위해 게임 개발자가 이미 사용하고 있는 많은 도구가 있습니다. 많은 경우에 그들은 즉시 그것을 합니다. 예를 들어, 해상도가 1280x800인 경우 16:10 모드가 있으므로 시작하겠습니다. 하지만 그런 일은 이미 ... 우리가 할 계획입니다."
이 도구는 16:10 종횡비, 800p 해상도에 대한 최적화를 단순화하고 기타 여러 가능성을 제공합니다. 그러나 Yang은 결국 개발자만이 Valve의 도구를 사용할지 여부를 결정한다고 말했습니다. 게임 대기업조차도 이 문제를 자체적으로 완전히 해결할 수는 없습니다.
예를 들어, Valve는 이미 강력한 Steam 입력 API 솔루션을 보유하고 있어 개발자가 많은 수의 게임 컨트롤러를 지원할 필요가 없으며 이는 Steam Deck와 게임의 호환성에 유리한 또 다른 요소가 될 것입니다.
“장점 중 하나는 하드웨어와 소프트웨어, 모든 것을 완벽하게 제어할 수 있고 그 특성을 정확히 알고 있다는 것입니다. 따라서 완전한 호환성을 확인하고 사양을 정확히 알고 있는 개발자는 이에 적응할 수 있습니다. 그가 원한다면. 추가 이점으로 ... 더 이상 Google 드라이버 업데이트와 컴퓨터 가제트를 소유할 필요가 없습니다. 우리는 이 모든 것을 우리 스스로 처리했고 모든 것이 간단하고 편리한 패키지에서 잘 작동합니다.”라고 Lawrence Yang은 결론지었습니다.
2021-08-07 12:48:34
작가: Vitalii Babkin