世界で最も有名なゲーム会社の1つは、今年、ブロックチェーンゲームの世界でその存在感を拡大することを目指しています。
スクウェア・エニックスの松田洋祐社長は、新年の手紙の多くを「分散型ゲーム」と呼んでおり、「これがゲームの大きなトレンドになることを願っている」と述べた。
「ゲーマーとゲームプロバイダーが完成品と「集中型ゲーム」として結びついている一方向の関係を呼び出すと、分散型ゲームとは対照的に、集中型ゲームに加えて後者をポートフォリオに追加することになります。 2022年以降の私たちの主要な戦略的テーマ」と彼は書いています。
「ブロックチェーンゲームを作成するための基本的かつ基本的なテクノロジーはすでに存在しており、過去数年間で社会的リテラシーと暗号資産の採用が増加しています。私たちは、この分野の社会的変化を注意深く監視し、このセクターを埋め尽くす多数のユーザーグループに耳を傾け、将来の自社トークンの潜在的な問題に目を向けて、それに応じてビジネスを成長させる取り組みを強化します。 」
松田氏の手紙は、非代替トークンやNFTを完全に支持するものではありませんでした。彼はある時点で、次のように書いています。コンテンツが提供されました。」
「これは明らかに理想的な状況ではありませんが、デジタル商品の取引が一般大衆の間で一般的になり、利用可能な各コンテンツの価値が真の推定値に調整されるにつれて、最終的にはサイズの調整が見られると思います。物理的な商品と同じくらい親しみやすいものになることを願っています」と彼は続けた。
しかし、これは、長年のファイナルファンタジーRPGシリーズで最もよく知られているゲーム会社のスポークスマンからの注目すべき声明です。また、この手紙のゲームプレス報道に関するゲームコミュニティのコメントは、一部のSquare Enixファンが大統領の発表に満足していないことを示しています。これは、NFTに追いつく主要なゲームメーカーに対する最近の反発を考えると、おそらく驚くべきことではありません。
スクウェア・エニックスが初めてNFTを公開したのは、昨年の春、Kotakuが以前に報告したように、同社がDouble JumpTokyoと呼ばれるブロックチェーンのスタートアップと提携したときでした。この発表はまた、スクウェア・エニックスの方向性についての懸念を引き起こしたようです。
松田氏は手紙の中で、NFTがクライアントベースの「一部のプレーヤー」について引き続き物議を醸していることを認めました。
「「楽しみのために遊ぶ」人々の中には、現在ゲーマーの大多数を占めている人々が、これらの新しいトレンドに反対を表明していることを理解しています。それは理解できることです」と彼は書いています。しかし、「貢献するためにプレイする」というモチベーションを持つ人はある程度いると思います。それが、ゲームをもっと楽しくするという意味です。」
2022-01-03 00:12:46
著者: Vitalii Babkin