H2L Technologiesのブレスレットを使用すると、バーチャルリアリティがさらに現実的になり、作成者のEmmyTamakiが保証します。少女は青年期に臨床死を経験し、先天性心疾患と非常に弱い筋肉を持っています。実際の旅行は彼女にとって禁忌であるため、彼女は人々にさまざまなメタバースを真に体験する機会を与えるために、仮想世界への最大限の没頭に焦点を合わせました。
H2L Technologiesのブレスレットは、放電を使用して痛みを感じるように設計されていますが、この場合の「痛み」の概念は非常に広く解釈されるべきです。実際、私たちはさまざまな感覚を模倣するために神経終末を刺激することについて話している。たとえば、ゲーム内の仮想武器の重力、衝撃による痛み、風の息吹、車両の動きによる振動などです。
玉城はソニーの支援を募り、「空間、身体、時間の制約から人々を解放すること」を願っています。そして、すでに現在の10年間で、仮想現実のスポーツのためのオープンワールドゲームとアプリケーションから始まります。人生はかけがえのないものであり、玉城によれば、身体的な制限がそれを楽しむことを妨げるべきではありません。
2022-03-28 05:49:27
著者: Vitalii Babkin