米国は、彼らが宇宙での軍事対立の準備をしているという事実を隠していません。少し前に、米国宇宙軍が創設され、月の軌道とそれ以降の地球近傍天体を積極的にパトロールするためのプローブを開発するためのプログラムが開始されました。ハードウェアの開発に加えて、対抗シナリオを作成し、戦闘衛星システムのオペレーターを訓練する必要があります。これを行うために、AIを使用し、「キャプチャーザフラッグ」のスタイルでゲームを通じて学習することが決定されました。
ゼネラルモーターズとボーイングのHRL研究所は、競合する宇宙のための人工知能の反対者(AIOCS)プロジェクトを作成し、将来の物議を醸す宇宙運用で宇宙船を制御および追跡するための訓練オペレーターを支援するAIプログラムを作成しました。実際、HRL研究所は、AIの敵であり、オブジェクトを操作するための現実に近い環境を作成します。
「私たちがプロジェクトに使用するゲームは、一方のチームがフィールドを横断し、相手チームの旗をキャプチャして、見られずに彼らの側に戻ろうとする「キャプチャーザフラッグ」です。私たちは同じゲームを組織しましたが、それは適切な運動の宇宙力学を使用して地球の周りの軌道で行われるだけです。旗は操縦できない衛星にあり、ゲームの期間中は元の軌道に留まらなければなりません」とHRLの主任研究員であるDeepakKhoslaは述べています。
軌道操作は段階が異なり、数週間続くことがありますが、最も暑い瞬間には、数日と数時間に減らすことができます。同時に、衛星は燃料、慣性に制限があり、信号遅延を含む制御プロセスの他の多くの機能を備えています。ちなみに、ゲーム内のAIは敵になるだけではありません。開発者は、オペレーターに多数のオプションから最もバランスの取れたステップを提供し、正しい決定を行うための時間を短縮するために、分析機能を提供しようとします。
「宇宙は、米国と世界の国家安全保障、民間探査、および商業開発にとって重要な、混雑した論争の的となっている地域です。紛争地域であっても、ドメイン内の衛星コンステレーションを安全かつ確実に自律的に制御する機能を開発することは、米国宇宙軍のニーズの高まりです」と、AFRLの宇宙制御ミッション責任者であるベンジャミンセイバート氏は述べています。
2022-04-16 12:46:54
著者: Vitalii Babkin