미국은 우주에서 군사적 대결을 준비하고 있다는 사실을 숨기지 않는다. 얼마 전 미국 우주군이 창설되어 달과 그 너머까지 지구와 가까운 우주를 순찰하기 위한 탐사선을 개발하기 위한 프로그램이 시작되었습니다. 하드웨어를 개발하는 것 외에도 대응 시나리오를 작성하고 전투 위성 시스템의 운영자를 교육해야 합니다. 이를 위해 '깃발 캡처' 스타일의 게임을 통해 AI와 학습을 활용하기로 했다.
제너럴 모터스(GM)와 보잉(Boeing)의 HRL 연구소는 미래의 논란의 여지가 있는 우주 작전에서 운영자가 우주선을 제어하고 추적하도록 훈련시키는 데 도움이 되는 AI 프로그램을 만들기 위해 AIOCS(Artificial Intelligence Opponents for Contested Space) 프로젝트를 만들었습니다. 사실, HRL 연구소는 AI 적수와 물체를 조작하기 위한 실제에 가까운 환경을 만들 것입니다.
“우리가 프로젝트에 사용하는 게임은 한 팀이 필드를 건너 상대 팀의 깃발을 캡처하고 눈에 띄지 않고 옆으로 돌아가려고 하는 '깃발 캡처'입니다. 우리는 동일한 게임을 조직했으며, 적절한 천체 역학을 사용하여 지구 주위의 궤도에서 진행됩니다. 깃발은 조종할 수 없고 게임이 진행되는 동안 원래 궤도에 있어야 하는 위성에 있습니다.”라고 HRL 수석 연구원인 Deepak Khosla가 말했습니다.
궤도 작업은 단계가 다르며 몇 주 동안 지속될 수 있지만 가장 더운 순간에는 며칠과 몇 시간으로 단축될 수 있습니다. 동시에 위성은 연료, 관성이 제한적이며 신호 지연을 포함하여 제어 프로세스에서 많은 다른 기능을 가지고 있습니다. 그건 그렇고, 게임의 AI는 적이 아닙니다. 개발자는 운영자에게 많은 옵션 중에서 가장 균형 잡힌 단계를 제공하고 올바른 결정을 내리는 시간을 단축하기 위해 분석 기능을 제공하려고 노력할 것입니다.
“우주는 미국과 세계의 국가 안보, 민간 탐사 및 상업 개발에 중요한 혼잡하고 논쟁의 여지가 있는 영역입니다. 분쟁 지역에서도 영역 내에서 위성 별자리를 안전하고 안정적으로 자율적으로 제어하는 능력을 개발하는 것은 미 우주군의 필요성이 커지고 있습니다.”라고 AFRL의 우주 제어 임무 책임자인 Mr. Benjamin Seibert가 말했습니다.
2022-04-16 12:46:54
작가: Vitalii Babkin