Autodesk 3ds Maxは、3次元グラフィックスで動作するように設計されたプロフェッショナルプログラムです。 3Dモデルの作成と編集、アニメーション化とレンダリング、およびレンダリングの実行が可能です。 3ds Maxは、インテリアデザイン、ゲーム開発、人気のある映画の撮影、3Dアニメーションで使用されます。水、風、木、照明など、自然環境に至るまで、プログラム内のすべてを完全にシミュレートできます。
モデリング
3ds Maxが最も人気のある3Dモデリングソフトウェアのトップ10の1つであるのはなぜですか?アーティスト、デザイナー、モデラーにとって、あらゆるアイデアを実装するための適切なツールを見つけることが重要です。Maxはそれを完璧に実行します。ポリゴンモデリング、プリセットオブジェクト(プリミティブ)に基づくモデリング、スプライン、NURBSモデリング、またはベジェ曲線に基づくモデリングなど、利用可能な多くの方法の1つで3Dオブジェクトを作成します。各タスクにソリューションがあります。 3ds Maxプロフェッショナルツールを使用して、ゲーム、プロジェクトの視覚化、アニメーションの写実的なモデルと詳細な環境を作成します。
キャラクターの作成と準備
3dsMaxとUnityおよびUnrealEngineの統合は偶然ではありません。多くのゲーム開発者は、このプログラムでキャラクターを作成し、装備してアニメートします。統合により、データ変換なしで完成したモデルをゲーム環境にエクスポートできます。ただし、これに先立って、アニメーション用にキャラクターを準備するか、より簡単に言えば、リギングを行います。このタスクは、リアルで幻想的な二足歩行キャラクターのスケルトンをモデリングし、シェルを形成し、依存関係を作成するためのモディファイアを備えたCharacterStudioツールによって最も適切に処理されます。架空のモンスターを描いている場合でも、人物を描いている場合でも、特別なモジュールを使用すると、完全にリアルな髪と毛皮をシミュレートできます。 3ds Maxを使用すると、空想が満たされないままになることはありません。
シミュレーションと効果
3ds Maxの多くのツールの中で、シミュレーションを作成するためのモジュールとプラグインは特別な注意を払う必要があります。水しぶきの雲で滝を作成する必要があるか、燃える炎の中で火花の遊びを見せるか、霧または煙の雲を作成する必要があるかどうか-粒子関連の効果はあなた次第です。アーティストの兵器庫では、組織と固体の相互作用および液体の模倣のためのシステム。また、Mass FXシステムは、現実世界の物理をシミュレートできます。つまり、モデルは、実際の生活と同じように、相互作用してそれに反応します。見事な特殊効果を作成する場合でも、単にCGIにさまざまなものを追加する場合でも、3ds Maxには必要なものがすべて揃っているか、互換性のあるサードパーティ製モジュールで利用できます。
デザインと視覚化
3ds Maxは、ソリッドオブジェクトのモデリングの容易さ、豊富な種類のマテリアル、フォトリアリスティックレンダリング用の強力なツールにより、建築家やインテリアデザイナー向けのプロフェッショナルツールとして世界的に活躍しています。露出、被写界深度、および画像のリアリズムに影響を与える他の多くの要因の設定を含む、プログラム制御の柔軟性を高く評価します。しかし、視覚化プログラムを選択するとき、最終的に本当に重要なことは何ですか?もちろん、レンダリング!この点で、3ds Maxは非常に使いやすいです。Autodesk製品ラインの一部であるArnoldに加えて、プログラムはV-Ray、Mental Ray、RenderMan、FinalRender、LuxRenderおよび他の多くのシステムと互換性があります。
アニメーション
オートデスクのラインにアニメーションを作成するための専用プログラムがあるという事実にもかかわらず、この機能は3dsMaxで非常にうまく実装されています。個々のオブジェクトとグループ全体の両方をアニメートし、モーショントラジェクトリを詳細にシミュレートし、リジッドボディとソフトボディのダイナミクスを適用し、特定のトラジェクトリに沿って移動する多くのオブジェクトでシーンを塗りつぶし(群集シミュレーション)、パーティクルの移動の効果を適用できます。と液体。アーティストが自分でアニメーションツールを作成および編集したり、グラフ作成環境で新しいコントローラーを作成したりできることは、嬉しい驚きです。アニメーションプロセスを完了するために、3ds Maxには、豊富な種類の画像フィルタとシーンのビデオ編集機能が用意されています。
VR、シェーディング、ライティング、レンダリング
モデルを作成してその場所に配置した後、テクスチャ、硬度、弾力性などの実際のオブジェクトのプロパティ、そして最も重要なこととして、オブジェクトと光源との相互作用を備えた「活性化」する必要があります。 3ds Maxには、シーンのテクスチャマッピング、サーフェスディテーリング、およびライティングに十分なツールがあります。それらのおかげで、写真と見分けがつかない写真になってしまいます。 「カボチャ」を「馬車」に変える魔法は、フルレングスのアニメーションとVFXプロジェクトのためにソニーピクチャーズと共同で開発されたアーノルドレンダリングの責任です。ただし、それ以外の3ds Maxは、V-Ray、RenderMan、FinalRenderなどのレンダラーと完全に互換性があります。
2022-02-12 11:17:53
著者: Vitalii Babkin