Il y a près de six mois, Microsoft a publié la dernière mise à jour de son paquet DirectStorage. Il s'agit d'une technologie qui permet d'augmenter la vitesse des jeux avec des disques au niveau du logiciel.
Et plus les développeurs mettent à jour cet algorithme, plus il est capable d'extraire des performances, même à partir de disques durs classiques.
À l'heure actuelle, peu d'applications prennent en charge l'API Microsoft DirectStorage. Le dernier grand jeu à utiliser cette fonctionnalité est Forspoken - les tests ont montré que le jeu se chargeait très rapidement. Les tests ont montré que le jeu se chargeait très rapidement. Et cela est dû à la technologie obsolète d'accès au sous-système de la mémoire.
Microsoft met actuellement à jour DirectStorage vers la version 1.2, avec un correctif qui inclut la prise en charge de Force Buffered IO. Le fait est que la version actuelle de DirectStorage fonctionne avec des fichiers en mode non tamponné. Cela permet de transférer les données vers le GPU aussi rapidement que possible, mais uniquement à partir du SSD. Les disques durs obsolètes ont besoin d'E/S tamponnées pour réduire les longs temps de recherche de fichiers. C'est exactement ce que la mise à jour avec Force Buffered IO prend en charge.
En outre, les développeurs ont optimisé DirectStorage. Désormais, les fichiers de jeu déballés peuvent être délégués à des cœurs de GPU inactifs plutôt qu'à des cœurs aléatoires. Cela permet d'améliorer les performances multithread.
2023-04-20 05:55:25
Auteur: Vitalii Babkin
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