Eurogamer (Digital Foundry)의 전문가들은 언리얼 엔진 5의 현재 기능을 보여주는 얼리 액세스 인 Valley of the Ancients 기술 데모를 분석했습니다. 전문가들이 비디오에서 언급했듯이 PC에서 기술을 최적화했습니다. , 모든 것이 우리가 원하는만큼 매끄럽지 않습니다.
현재 상태에서 Unreal Engine 5는 이미 몇 가지 최첨단 기술을 지원합니다. 여기에는 소스 이미지를 엔진으로 쉽게 가져올 수 있도록 설계된 가상화 된 Nanite 지오메트리가 포함됩니다. Lumen은 장면과 조명의 변화에 반응하는 동적 전역 조명 솔루션입니다. 새로운 사운드 시스템 MetaSounds; 애니메이션 생성을위한 확장 된 도구 세트.
Technodemo는 다양한 하드웨어 구성에서 출시되었습니다. 사용 된 프로세서 목록은 Intel Core i9-10900K, AMD Ryzen 9 5950X 및 Ryzen 5 3600으로 구성되었습니다. 사용 된 비디오 카드 목록 : Radeon RX 6800 XT, GeForce RTX 3080 및 GeForce RTX 3090, Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060 Super 및 GeForce RTX 2070 Super. Radeon RX 6800 XT 가속기의 GPU는 공장에서 6 % 오버 클럭되었습니다. 렌더링 설정은 엔진 자체를 통해 최대 4K까지 TSR (Temporal Super Resolution) 기술로 1080p에서 "에픽"(최대)을 사용했습니다.
비교에서 알 수 있듯이 언리얼 엔진 5는 적어도 현재로서는 사용 가능한 총 코어 수보다 더 높은 단일 코어 성능을 선호하므로 10 코어 Intel Core i9-10900K 기반 시스템은 약간 더 많은 (약 5 %) 16 코어 Ryzen 9 5950X 기준보다 초당 프레임.
그래픽 성능 비교는 더 흥미로 웠습니다. 기술 데모 시작 부분에서 Radeon RX 6800 XT 및 GeForce RTX 3080이 일반적으로 60FPS 미만의 값으로 초당 거의 동일한 수준의 프레임을 보여 주었다면 후속 장면에서 AMD 비디오 카드가 선두를 차지했습니다. . 일부 장면에서 NVIDIA 비디오 카드에 비해 Radeon RX 6000 시리즈 대표의 장점은 최대 12 %였습니다.
Radeon RX 5700과 GeForce RTX 2060의 결과는 정반대였습니다. NVIDIA 카드는 일반적으로 밝은 장면에서 초당 약 10 % 더 많은 프레임을 보여주었습니다. 그러나 어두운 장면에서는 두 그래픽 가속기의 성능이 거의 동일했습니다.
Unreal Engine 5가 하드웨어 레이 트레이싱의 가치를 "다운 플레이"하고 자체 소프트웨어 기술인 Lumen을 전역 및 확산 조명에 사용한다는 점도 흥미 롭습니다. Lumen 기술 자체가 소프트웨어 및 하드웨어 추적을 사용하는 조명을 지원하지만, 소프트웨어 추적은 언리얼 엔진 5 설정에서 기본값으로 선택되었으며, 이는 아마도 Digital Foundry 전문가가 technodemo를 출시했을 때 사용되었을 것입니다.
Unreal Engine 5 문서에서 엔진 개발자는 소프트웨어 기반 조명 추적에 자체 단점이 있음을 확인합니다. 가장 중요한 것 중 하나는 벽, 건물, 고정 차량 및 프레임에서 움직이지 않는 기타 오브젝트와 같은 정적 메시에서만 작동한다는 것입니다. 그러나 동적 메시에는 사용할 수 없습니다. 예를 들어 NPC, 동물 군 및 이동하고 Skinned Mesh가있는 기타 개체에는 적용 할 수 없습니다. 또한 투명 재질은 거리 필드에서 무시되고 불투명으로 처리됩니다. 예를 들어, 이것은 많은 수의 잎의 그늘에 가려진 식물의 과도한 음영으로 이어질 수 있습니다.
2021-06-11 23:58:37
작가: Vitalii Babkin