
En décembre 2020, le jeu de tir Quake II RTX a reçu la prise en charge de l'API multiplateforme Vulkan, ce qui a permis de l'exécuter sur des cartes vidéo AMD. Et aujourd'hui, le patch 1.6 a été publié, élargissant la prise en charge des graphiques d'AMD.
L'innovation clé de Quake II RTX 1.6 était la prise en charge de la technologie de mise à l'échelle AMD FidelityFX Super Resolution, malgré le fait que le projet soit géré par NVIDIA. La version inclut également la prise en charge des écrans HDR, des performances améliorées lorsque vous travaillez avec des modèles statiques très détaillés, un lancement de jeu et un chargement de carte plus rapides, et d'autres innovations.
La version Quake II RTX est basée sur le projet Q2VKPT développé par Christoph Schied de l'Institut de technologie de Karlsruhe, qui est également un ancien stagiaire de NVIDIA. Le jeu fonctionne sur un système d'exploitation non inférieur à Windows 7 (x64) ou Ubuntu 16.04. En 2001, id Software, qui a développé le Quake II original, a rendu le moteur complètement ouvert, et le code source et la version modernisée du jeu de tir lui-même peuvent être téléchargés à partir de la page du projet sur GitHub. Quake II RTX est également disponible sur Steam.
2022-01-22 16:04:30
Auteur: Vitalii Babkin