La bibliothèque graphique open source Mesa, qui implémente les API OpenGL et Vulkan pour Linux, a reçu une mise à jour qui apporte la prise en charge du lancer de rayons aux GPU AMD dépourvus d'accélérateurs de lancer de rayons matériels.
La technologie proposée est implémentée dans un logiciel via l'API Vulkan et utilise des shaders ordinaires pour traiter les traces au lieu d'accélérateurs RT matériels spécialisés. Cela permet d'utiliser le ray tracing sur les GPU AMD Navi, Vega et Polaris de première génération. Certes, bien sûr, la vitesse de traitement des traces avec cette approche est inférieure à celle du traitement avec des unités matérielles spécialisées.
Le développeur Joshua Ashton a confirmé la mise en œuvre réussie de la prise en charge du lancer de rayons pour les anciens GPU AMD. « Cette mise à jour inclut la prise en charge du ray tracing pour les anciennes générations de cartes graphiques AMD (Navi, Vega, Polaris, etc.). Cela se fait à l'aide de la méthode logicielle BHV, qui émule les instructions AMD. Maintenant, le lancer de rayons a réussi le test de compatibilité, tout comme sur les cartes RDNA 2 », cite la source des propos d'Ashton.
Selon les données disponibles, les utilisateurs ont déjà testé l'innovation et ont même pu exécuter Quake II RTX Edition, mais pour cela, ils ont dû recompiler le jeu à partir du code source, car la version de Steam ne fonctionne pas correctement. Il a été récemment révélé qu'Ubisoft avait intégré le "traçage de rayons hybride" dans Far Cry 6. Cela signifie que l'algorithme utilise des shaders et des noyaux de lancer de rayons pour obtenir le résultat souhaité.
2021-09-24 02:16:52
Auteur: Vitalii Babkin